Aktualizacja: 2011.06.27


Medieval 2: Total War
Traits Guide
-by Salisian

(So I didn't want to make an ascii macro.  Sue me.)
Medieval 2: Total War
Przewodnik po zasadach określających nabywanie cech przez postacie w grze.
Author - Salisian
Tłumaczenie/Translation - Sovereign21 (Seraphin18@poczta.fm), Bolvarus
 
============











 
============
Zrzeczenie/Disclaimer from Sovereign21

Ten poradnik jest tłumaczeniem oryginalnego poradnika dotyczącego cech
postaci w grze Medieval 2: Total War, którego autorem jest Salisian.
Za naszą sprawą ten poradnik został tylko przetłumaczony na język polski,
i w żadnym wypadku nie roszczymy sobie do niego praw ani jakichkolwiek
korzyści związanych z publikacją.

This guide is a translation of the Medieval 2 Total War Character Trait Guide
that has been researched and written by Salisian. We have only translated
it to polish and by no means are we going to claim ourselves it's authors nor
gain any profits from publishing it.
============
Table of Contents:

If you want information on a specific trait, it will be a lot easier to just
search for it by the name that appears under your character/agent's portrait.
But if you would just rather read a ton of pseudocode interpretation, by all
means, use the table of contents!

Intro (mtgi)
Disclaimers (mtgii)
Generals (mtgiii)
Admirals (mtgiv)
Merchants (mtgv)
Priests (mtgvi)
Spies (mtgvii)
Assassins/Hashashin (mtgviii)
Diplomats (mtgix)
Princesses (mtgx)
Inquisitors (mtgxi)
Heretics (mtgxii)
Witches (mtgxiii)
Version History (mtgxiv)
Copyright (mtgxv)
============
Spis treści:

Jeśli szukasz informacji na temat konkretnej cechy, dużo łatwiej będzie
wyszukać ją po nazwie pojawiającej się pod portretem generała/agenta w grze.
Lecz jeśli zamiast tego wolisz czytać tonę interpretacji, nic nie stoi
na przeszkodzie, by skorzystać ze spisu treści.

Intro (mtgi)
Disclaimers (mtgii)
Generałowie (mtgiii)
Admirałowie (mtgiv)
Kupcy (mtgv)
Księża (mtgvi)
Szpiedzy (mtgvii)
Zabójcy (mtgviii)
Dyplomaci (mtgix)
Księżniczki (mtgx)
Inkwizytorzy (mtgxi)
Heretycy (mtgxii)
Wiedźmy (mtgxiii)
Historia wersji (mtgxiv)
Copyright (mtgxv)
============
Intro (mtgi)

This guide has been exhaustively researched by me, spending many hours poring
over game documentation and secrets, and then applying these traits to my
poor King Vlasios the Cunning to get the full text behind them.  As of
version 1.2 the mechanics and descriptions are correct- after that, I can
promise nothing.

If you want to access the list of traits and triggers yourself (though it
won't be nearly as organized as this one), you can use the unpacking tools
that came with the 1.1 upgrade or later, unpack the entire thing (~7 GB) and
look through the export_descr_character_traits.txt file.  But since you came
onto a faq site looking for help, you obviously don't want to go to all that
effort, so I have gone to that effort for you!

In each trait description, I will include the trait's name; the trait class
it belongs to (i.e. the name you will want to type into the command shell if
you want to give this traits); the level of the trait within its class; its
effects on your agent; the description that the trait gives in-game when you
hover over it; and in a few cases, the superlative that it appends to their
name once you max the trait.

For example:
Abhors Drink (Sobriety 3)- +1 Command, -2 Troop Morale, +2 Personal Security,
-2 Popularity, upgrade after 8 points of Sobriety
"Abhors Drink" is the trait name that will show up in your commander's trait
list beneath his portrait on the right side.  If you wish to give this trait
to the commander, you open the command shell with the ~ key, and type,
without the brackets, [give_trait "Name" Sobriety 3].  The way this game
handles characters with multiple names is, frankly, pretty retarded, so it's
easier to just select the character and use [give_trait "this" Sobriety 3]
instead.

Keep in mind that there is a difference between "points" and "levels" in a
trait.



If you see a trait that has a listed antitrait, it means that the
general cannot have both of those traits simultaneously- instead, points in
one trait will detract from the other, or points in one will completely
forbid the other in some cases.  If a trait has a "no going back" level, then
that means that once you are at or past that level (not that many points,
that level), then antitrait points will never drop you below that level.











Also, keep in mind that the game has quite a few bugs in it, and some
oversights on the part of the programmers- none of these make it unplayable,
but, for instance, StrategyDread is obtained a -whole- lot more often than
StrategyChivalry, which is bad when you're trying to build up a good guy.

You may notice that I have written the guide in a manner that seems somewhat
redundant.  I noticed it too, and felt silly after a while, but I'd already
started doing it in that manner before I got organized.  If you don't notice
it, well, don't try to.  You'll only hurt your head.
============
Intro (mtgi)

Ten poradnik został przeze mnie stworzony poprzez wyczerpujące badania i
spędzenie wielu godzin na zagłębianiu się w dokumentacji gry i jej sekretów,
następnie dodając te cechy mojemu biednemuu Królowi Błażejowi Przebiegłemu
aby zdobyć ich pełny opis. Do wersji 1.2 mechanika i opisy są dokładne -
dalej nie mogę nic obiecać.

Jeśli chcesz samodzielnie uzyskać dostęp do cech i ich mechaniki(co nie
będzie tak ładnie uporządkowanie jak tutaj), możesz skorzystać z unpackera,
który pojawił się razem z wersją 1.1, wypakować wszystko( ~7 GB) i przeszukać
plik export_descr_character_traits.txt . Ale skoro dotarłeś aż tutaj,
szukając pomocy, najwyraźniej nie masz ochoty się tak bardzo starać, więc ja
postarałem się za Ciebie!

Do opisu każdej cechy dołączę nazwę cechy; klasę cechy, do której dana nazwa
się zalicza(czyli nazwę którą będziesz chciał wpisać w konsoli, jeśli
będziesz chciał dodać komuś cechę); poziom cechy w swojej klasie; efekt jaki
wywiera na agenta; Opis, który wyświetla się przy najechaniu na daną cechę w
karcie postaci w grze; i w kilku przypadkach przydomek jaki wyświetli się
przy imieniu postaci kiedy osiągnie ona najwyższy poziom w danej klasie.

Na przykład:
Nienawidzący Picia (Sobriety 3) - +1 dowodzenie, -2 Morale,
+2 bezpieczeństwo osobiste, -2 popularność, awans po 8 punktach Sobriety.
"Nienawidzący Picia" Jest nazwą cechy która pojawi się w oknie postaci pod
portretem. Jeśli chcesz dać tą cechę swojemu generałowi, otwórz konsolę za
pomocą tyldy ~ i wpisz GIVE_TRAIT "NAZWA" SOBRIETY 3. Sposób w jaki w grze
są nazywane postacie znacznie utrudnia tą formę, więc o wiele łatwiej jest
po prostu zaznaczenie generała i wpisanie zamiast NAZWA - THIS.
Czyli GIVE_TRAIT "THIS" SOBRIETY 3.


Pamiętaj, że istnieje różnica między punktami cechy i poziomem cechy.
Czyli w grupie Xenophobia można uzyskać łącznie 12 PUNKTÓW, z których
punkty 2, 6 i 12 są odpowiednikami otrzymania pierwszego, drugiego i
trzeciego POZIOMU cechy Xenophobia.

Jeśli widzisz, że cecha ma na liście antycechę, to oznacza, że postać nie
może jednocześnie posiadać obydwóch tych cech. Zamiast tego punkty jednej
cechy będą odejmowały punkty tej drugiej, lub, w niektórych sytuacjach, ilość
punktów jednej z tych cech zablokuje na stałe możliwość cofnięcia, stracenia
posiadanej cechy i zdobycia jej antycechy.
Jeśli jeden z poziomów cechy posiada status NoGoingBack, to oznacza, że
po zdobyciu tego określonego poziomu danej cechy lub jego przekroczeniu
(poziomu a nie ilości punktów), punkty antycechy nigdy nie spowodują spadku
tej cechy poniżej tego poziomu.

Niektóre cechy należą do grupy cech samoawansujących, warunkiem jest
posiadanie minimum 1 poziomu danej cechy (czyli np. "Nieufny wobec obcych"
to poziom pierwszy cechy Xenophobia, otrzymany po zyskaniu DWÓCH PUNKTÓW
Xenophobia). Cechy samoawansujące pod koniec każdej tury mają dodatkową
szansę na zyskanie jednego punktu bez konieczności spełnienia jakiegokolwiek
warunku,poza tym że postać posiada minimum 1 poziom cechy(a nie 1 PKT. cechy)

Co więcej, pamiętaj, że gra posiada niestety kilka błędów i pewną ilość
przeoczonych przez programistów kwestii - żadna z nich nie powoduje
całkowitej niegrywalności ale, dla przykładu, StrategyDread (Postrach) jest
nabywany DUŻO CZĘŚCIEJ niż StategyChivalry (Rycerskość), co jest problemem
kiedy chce się stworzyć generała o dobrym charakterze.




============
Generals (mtgxiii)

Please note the difference between a general and a family member.  If there
are multiple family members in an army, only one is the general.  Most traits
gained post-battle are only given to the general, with a few exceptions.  For
those exceptions, in the triggers they are labelled "family members" to show
that any family member that fulfills the requirements can gain points in that
trait.  The same goes for governors when there are multiple family members in
a city.  Some triggers will only apply to the governor of the city, but some
will apply to all family members/generals in the city.


When I mention an epithet as part of a trait's characteristics, that epithet
becomes part of the character's name.  For instance, when my King Vlasios of
Ezova gained level 3 of DeceiverVirtue, he became King Vlasios the Cunning.
Also, "Normal battle" refers to a battle that is not ambush or
siege. And, the difference between an adoption and a "lesser adoption" is that
a lesser adoption is a general that is adopted through the
"Man of the Hour" event.

When I refer to multiple triggers affecting the same thing, they do not
stack.  If I say a general gains a point of a trait with 50% and 80%, that
means that it is rolled twice, once for each percentage, so they can gain 0,
1, or 2.  Or if I say that a general gains a trait on coming of age with 4%
probability, then if Islamic with 10%.  That does not mean that the 10%-if-
Islamic replaces the natural 4%.  It means that the Islamic general can gain
the 4% as well as the 10%.  With a very low probability, but still.






Please note that all "self-perpetuating" triggers are checked last,
so any of the other conditions can gain the level necessary for a trait to
self-perpetuate.

Despite the fact that the notes, and my guide, say corn exchange,
they appear to have correctly implemented it for the grain exchange.
============
Generałowie (mtgxiii)

Pamiętaj o różnicy pomiędzy generałem a członkiem rodziny królewskiej. Jeśli
w armii masz kilku członków rodziny, tylko jeden z nich pełni funkcję
generała. Większość cech nabywanych po bitwie przyznawana jest TYLKO
generałowi, z kilkoma wyjątkami. Dla tych wyjątków, podczas zdarzeń będę się
odnosił do członków rodziny, aby było wiadomo, że każdy członek armii(a nie
tylko generał), który spełnia wymagania otrzyma punkty tej cechy. To samo
dotyczy Namiestników, gdy istnieje kilku członków rodziny w osadzie. Niektóre
cechy będą przyznawane tylko Namiestnikowi, a niektóre wszystkim
przebywającym w danej osadzie członkom rodziny.

Jeśli wymienię jakiś przydomek jako część charakterystyczną danej cechy,
ten przydomek stanie się częścią nazwy postaci. Na przykład kiedy mój Król
Błażej z Ezovy zdobył poziom 3 w DeceiverVirtue, stał się Królem Błażejem
Przebiegłym. Dalej, NORMALNA BITWA odnosi się do bitwy, która nie jest
zasadzką czy szturmem na miasto. Różnica między "Adopcją" i "Pomniejszą
Adopcją" jest taka, że Pomniejsza Adopcja tyczy się generała adoptowanego
przez event "BOHATER CHWILI".

Kiedy odnoszę się do wielu zdarzeń dotyczących tego samego,
NIE DODAJĄ SIĘ ONE DO SIEBIE ANI NIE ZASTĘPUJĄ SIĘ ZAWZAJEM.
Jeśli powiem, generał zyskuje punkt do klasy cechy z 50% i 80%, to oznacza,
że są dwa testy prawdopodobieństwa, każdy dla danej wartości, więc może
uzyskać zero, jeden albo dwa punkty. Albo jeśli mówię, że generał uzyskuje z
chwilą osiągnięcia pełnoletności cechę z prawdopodobieństwem 4% i dla Islamu
10%, to nie oznacza, że 10%-DLA-MUZUŁMANINA zastępuje naturalne 4%. To
oznacza, że najpierw jest test na prawdopodobieństwo 4% i następnie (jeśli
jego religią jest ISLAM) kolejny test na 10%. I w kilku wypadkach, jeśli
mówię, że po spełnieniu danych warunków postać uzyska punkt i skończę zdanie,
to nie znaczy, że zapomniałem podać z jakim prawdopodobieństwem, ale że
uzyskuje ten punkt bez testu na prawdopodobieństwo.

Pamiętaj, że zdarzenia samorozwijające cechy są sprawdzane jako ostatnie,
więc poprzednie warunki mogą spowodować otrzymanie poziomu danej cechy,
która automatycznie dalej się rozwija.



============
Promising Commander (GoodCommander 1)- +1 Command, gained after 1 point of
GoodCommander
Aspiring Commander (GoodCommander 2)- +2 Command, upgrade after 2 points of
GoodCommander
Proven Commander (GoodCommander 3)- +3 Command, upgrade after 4 points of
GoodCommander
Great Commander (GoodCommander 4)- +4 Command, upgrade after 8 points of
GoodCommander
Legendary Commander (GoodCommander 5)- +5 Command, epithet "the Mighty",
upgrade after 16 points of GoodCommander

GoodCommander has BadCommander as an antitrait.
There are a whole slew of ways to gain points in GoodCommander.  When you
"lesser adopt" a general, he gains a point in GoodCommander.  Then, he may
gain one more point with 80% and then another with 50% probability.  If you
acquire a family member in the natural way, coming of age, they gain a point
in GoodCommander with 4% probability.  If you acquire a family member through
marriage, the general can gain 3 points of GoodCommander with 33%
probability, and then one point of GoodCommander with 50% probability.  If
you adopt a general normally, he can gain 3 points of GoodCommander with 33%
probability, and then one point with 80% probability.
A general gains a point in GoodCommander any time he wins a battle with odds
less than 2.25.
============
Obiecujący Dowódca (GoodCommander 1) - +1 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu
1 punktu GoodCommander
Ambitny Dowódca (GoodCommander 2) - +2 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu
2 punktów GoodCommander
Sprawdzony Dowódca (GoodCommander 3) - +3 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu
4 punktów GoodCommander
Wielki Dowódca (GoodCommander 4) - +4 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu
8 punków GoodCommander
Legendarny Dowódca (GoodCommander 5) - +5 Dowodzenie, przydomek
"Wszechpotężny", otrzymywany po zdobyciu 16 punktów GoodCommander

Antycechą do GoodCommander jest BadCommander.
Jest mnóstwo sposobów na zdobycie punktów GoodCommander. Kiedy adoptujesz
generała przez opcję Bohater Chwili, otrzymuje on punkt GoodCommander.
Wtedy może on otrzymać dodatkowy punkt z 80% prawdopodobieństwem, a następnie
kolejny punkt z 50% prawdopodobieństwem. Kiedy jakiś Twój członek rodziny
osiąga pełnoletniość, otrzymuje punkt GoodCommander z 4% prawdopodobieństwem.
Kiedy "zdobywasz" generała przez małżeństwo, może on zdobyć 3 punkty
GoodCommander z 33% prawdopodobieństwem, a następnie dodatkowy punkt
GoodCommander z 50% prawdopodobieństwem. Kiedy adoptujesz generała, może
zdobyć 3 punkty GoodCommander z 33% prawdopodobieństwem i dodatkowo 1 punkt
z 80% prawdopodobieństwem. Generał zdobywa punkt GoodCommander za każdym
razem, gdy wygrywa bitwę, w której stosunek sił był mniejszy niż 2,25.
============
Unproven Commander (BadCommander 1)- -1 Command, gained after 2 points of
BadCommander
Incompetent Commander (BadCommander 2)- -2 Command, upgrade after 4 points of
BadCommander
Pathetic Commander (BadCommander 3)- -3 Command, upgrade after 6 points of
BadCommander
Useless Commander (BadCommander 4)- -5 Command, epithet "the Inept" upgrade
after 8 points of BadCommander

BadCommander has GoodCommander as an antitrait.
A general gains a point in BadCommander on coming of age with 4% probability.
Any time a general loses a battle with odds greater than 1.5, he gains a
point of BadCommander with 50% probability.
============
Niesprawdzony Dowódca (BadCommander 1) - -1 Dowodzenie, otrzymywany po
zdobyciu 2 punktów BadCommander
Niekompetentny Dowódca (BadCommander 2) - -2 Dowodzenie, otrzymywany po
zdobyciu 4 punktów BadCommander
Żałosny Dowódca (BadCommander 3) - -3 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu
6 punktów BadCommander
Bezużyteczny Dowódca (BadCommander 4) - -5 Dowodzenie, przydomek "Niezdara",
otrzymywany po zdobyciu 8 punktów BadCommander

Antycechą do BadCommander jest GoodCommander.
Generał zdobywa punkt BadCommander osiągając pełnoletniość z szansą 4%. Za
każdym razem gdy generał przegrywa bitwę, w której stosunek sił był większy
niż 1.5, otrzymuje on punkt BadCommander z 50% prawdopodobieństwem.
============
Promising Attacker (GoodAttacker 1)- +1 Command when attacking, gained after
1 point of GoodAttacker
Confidenet Attacker (GoodAttacker 2)- +2 Command when attacking, upgrade
after 2 points of GoodAttacker
Strong Attacker (GoodAttacker 3)- +3 Command when attacking, upgrade after 4
points of GoodAttacker
Excellent Attacker (GoodAttacker 4)- +4 Command when attacking, upgrade after
8 points of GoodAttacker
Heroic Attacker (GoodAttacker 5)- +5 Command when attacking, epithet "the
Attacker", upgrade after 16 points of GoodAttacker

GoodAttacker has BadAttacker as an antitrait.
A general gains 2 points in GoodAttacker with 17% odds when he is adopted or
lesser adopted.  When a general comes of age, he gains a point in
GoodAttacker with 4% probability.  When a general marries into the faction,
he gains two points of GoodAttacker with 17% probability.
If a general wins a normal battle in which the odds were greater than or
equal to .5, but less than 1.5, and he was the attacker in the battle; he
gains 2 points in GoodAttacker if the victory was crushing, or 1 point if the
victory was clear.
============
Zdolny Atakujący (GoodAttacker 1) - +1 Dowodzenie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 1 punktu GoodAttacker
Pewny Siebie Napastnik (GoodAttacker 2) - +2 Dowodzenie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 2 punktów GoodAttacker
Silny Napastnik (GoodAttacker 3) - +3 Dowodzenie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 4 punktów GoodAttacker
Doskonały Napastnik (GoodAttacker 4) - +4 Dowodzenie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 8 punktów GoodAttacker
Heroiczny Napastnik (GoodAttacker 5) - +5 Dowodzenie przy atakowaniu,
przydomek "Napastnik", otrzymywany po zdobyciu 16 punktów GoodAttacker

Antycechą do GoodAttacker jest BadAttacker.
Generał zdobywa 2 punkty GoodAttacker z 17% prawdopodobieństwem kiedy jest
adoptowany, bądź przyjmowany za pomocą Bohatera Chwili. Osiągając
pełnoletniość generał zdobywa punkt GoodAttacker z 4% prawdopodobieństwem.
Kiedy generał wżenia się do frakcji, otrzymuje 2 punkty GoodAttacker z 17%
prawdopodobieństwem. Jeżeli generał wygra normalną bitwę, w której stosunek
sił był większy lub równy 0,5, ale mniejszy niż 1,5, i w której był stroną
atakującą, to otrzymuje 2 punkty GoodAttacker (jeśli zwycięstwo było
heroiczne) lub 1 punkt GoodAttacker (jeśli zwycięstwo było pełne).
============
Flawed Attacker (BadAttacker 1)- -1 Command when attacking, gained after 2
points of BadAttacker
Incompetent Attacker (BadAttacker 2)- -2 Command when attacking, upgrade
after 4 points of BadAttacker
Pathetic Attacker (BadAttacker 3) -3 Command when attacking, upgrade after 6
points of BadAttacker
Useless Attacker (BadAttacker 4) -4 Command when attacking, epithet "the
Foolhardy", upgrade after 8 points of BadAttacker

BadAttacker has GoodAttacker as an antitrait.
A general gains a point of BadAttacker on coming of age with 4% probability.
If a general loses a normal battle in which the odds were greater than or
equal to .5, and he was the attacker in that battle; he gains 2 points in
BadAttacker if the defeat was crushing, or 1 point if the defeat was clear,
both with 50% probability.
============
Napastnik Ze Skazą (BadAttacker 1) - -1 Dowodznie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 2 punktów BadAttacker
Niekompetentny Napastnik(BadAttacker 2) - -2 Dowodznie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 4 punktów BadAttacker
Żałosny Napastnik (BadAttacker 3) - -3 Dowodznie przy atakowaniu,
otrzymywany po zdobyciu 6 punktów BadAttacker
Bezużyteczny Napastnik (BadAttacker 4) - -4 Dowodznie przy atakowaniu,
przydomek "Oto Ryzykant", otrzymywany po zdobyciu 8 punktów BadAttacker

Antycechą do BadAttacker jest GoodAttacker.
Generał zdobywa punkt BadAttacker osiągając pełnoletniość z 4%
prawdopodobieństwem. Jeśli generał przegra normalną bitwę, w której stosunek
sił był większy lub równy 0,5 i w której był stroną atakującą, to otrzymuje
2 punkty BadAttacker (jeśli porażka była druzgocąca) lub 1 punkt BadAttacker
(jeśli porażka była całkowita)w obydwu przypadkach z 50% prawdopodobieństwem.
============
Promising Defender (GoodDefender 1)- +1 Command when defending, gained after
1 point of GoodDefender
Confident Defender (GoodDefender 2)- +2 Command when defending, upgrade after
2 points of GoodDefender
Strong Defender (GoodDefender 3)- +3 Command when defending, upgrade after 4
points of GoodDefender
Excellent Defender (GoodDefender 4)- +4 Command when defending, upgrade after
8 points of GoodDefender
Heroic Defender (GoodDefender 5)- +5 Command when defending, epithet "the
Bastion", upgrade after 16 points of GoodDefender

GoodDefender has BadDefender as an antitrait.
An adopted or lesser adopted general gains two points of GoodDefender with
17% probability, as does a general offered for marriage.  A general gains one
point of GoodDefender with 4% probability when they come of age.
If a general wins a normal battle in which the odds were greater than or
equal to .5 but less than 1.5, and he was the defender in that battle, then
he gains 2 points in GoodDefender if the victory was crushing, or 1 point if
the victory was clear.
============
Obiecujący Obrońca (GoodDefender 1) - +1 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany
po zdobyciu 1 punktów GoodDefender
Pewny Obrońca (GoodDefender 2) - +2 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany po
zdobyciu 2 punktów GoodDefender
Mocny Obrońca (GoodDefender 3) - +3 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany po
zdobyciu 4 punktów GoodDefender
Doskonały Obrońca (GoodDefender 4) - +4 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany
po zdobyciu 8 punktów GoodDefender
Heroiczny Obrońca (GoodDefender 5) - +5 Dowodzenie przy obronie, przydomek
"Bastion" otrzymywany po zdobyciu 16 punktów GoodDefender

Antycechą do GoodDefender jest BadDefender.
Adoptowany, przyjęty za pomocą Bohatera Chwili lub za pomocą małżeństwa
generał otrzymuje 2 punkty GoodDefender z 17% prawdopodobieństwem. Generał
osiągając pełnoletniość otrzymuje punkt GoodDefender z 4% prawdopodobieństwem
Jeśli generał wygra normalną bitwę, w której stosunek sił był większy lub
równy 0,5, ale mniejszy niż 1,5, i w której był stroną broniącą się, to
zdobywa 2 punkty GoodDefender (jeśli zwycięstwo było heroiczne) lub 1 punkt
GoodDefender (jeśli zwycięstwo było pełne).
============
Flawed Defender (BadDefender 1)- -1 Command when defending, gained after 2
points of BadDefender
Incompetent Defender (BadDefender 2)- -2 Command when defending, upgrade
after 4 points of BadDefender
Pathetic Defender (BadDefender 3)- -3 Command when defending, upgrade after 6
points of BadDefender
Useless Defender (BadDefender 4)- -4 Command when defending, upgrade after 8
points of BadDefender

BadDefender has GoodDefender as an antitrait.
A general gains a point of BadDefender on coming of age with 4% probability.
If a general loses a normal battle in which the odds were greater than or
equal to .5, and he was the attacker in that battle; he gains 2 points in
BadDefender if the defeat was crushing, or 1 point if the defeat was clear,
both with 50% probability.
============
Obrońca ze skazą (BadDefender 1) - -1 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany
po zdobyciu 2 punktów BadDefender
Niekompetentny Obrońca (BadDefender 2) - -2 Dowodzenie przy obronie,
otrzymywany po zdobyciu 4 punktów BadDefender
Żałosny Obrońca (BadDefender 3) - -3 Dowodzenie przy obronie, otrzymywany po
zdobyciu 6 punktów BadDefender
Bezużyteczny Obrońca (BadDefender 4) - -4 Dowodzenie przy obronie,
otrzymywany po zdobyciu 8 punktów BadDefender

Antycechą do BadDefender jest GoodDefender.
Generał zdobywa punkt BadDefender osiągając pełnoletniość z 4%
prawdopodobieństwem. Jeśli generał przegra normalną bitwę, w której stosunek
sił był większy lub równy 0,5 i w której był stroną broniącą się, to zdobywa
2 punkty BadDefender (jeśli porażka była druzgocąca) lub 1 punkt BadDefender
(jeśli porażka była pełna), w obydwu przypadkach z 50% prawdopodobieństwem.
============
Social Drinker (Drink 1)- +1 Command, +1 Popularity, gained after 1 point of
Drink
Gets Merry (Drink 2)- +1 Popularity, upgrade after 2 points of Drink
Steady Drinker (Drink 3)- -1 Command, +1 Popularity, upgrade after 4 points
of Drink
Drunken Heathen (Drink 4)- -2 Command, -1 Authority, -2% Tax Income, upgrade
after 8 points of Drink
Alcoholic (Drink 5)- -3 Command, -3 Authority, -5% Tax Income, upgrade after
16 points of Drink
Paralytic (Drink 6)- -5 Command, -5 Authority, -10% Tax Income, epithet "the
Drunkard", upgrade after 32 points of Drink

Drink has Sobriety as an antitrait, and a NoGoingBack level of 5 (there is no
AA in medieval times).  Drink is not available to Middle Eastern cultures
(the Quran is apparently just that good, and there is no "Shisha" trait).
A general gains a point of drink on adoption or lesser adoption with 8%
probability, or when offered for marriage with 6% probability.

On coming of age, a general gains a point of Drink with 4% probability, and
if a general's father had one or more levels of drink, he gains a point of
Drink with 30% probability.  A general belonging to the France or Denmark
factions also has on additional 4% probability to gain a point on coming of
age. Also, when a character marries or becomes a father, they have a 5%
chance to gain a point of Drink. When a general suffers an assassination
attempt, they have a 20% chance to gain a point of Drink.
Drink is also self-perpetuating.  At the end of any turn, if a general has a
level of Drink, they can gain a point of Drink with 4% probability.
At the end of any turn, if a general is in a settlement with a brothel or
better and has 100% of his movement points remaining, he gains a point of
Drink with 5% probability, plus an additional chance at 5% probability if
that building is a pleasure palace.  If he is at sea at the end of the turn,
he gains a point of Drink with 3% probability. Also, at the end of the turn
in any settlement, if the general has 100% of his movement points, the game
takes a random percent- if that percent is greater than 90, the general has a
1% chance to gain a point in Drink, Gambling, Arse, or Girls.
In other words, do not leave your generals in town with 100% movement points.
 
============
Pijący Dla Towarzystwa (Drink 1) - +1 Dowodzenie, +1 Popularność, otrzymywany
pod zdobyciu 1 punktu Drink
Wesołek (Drink 2) - +1 Popularność, otrzymywany pod zdobyciu 2 punktów Drink
Uporczywy Pijak (Drink 3) - -1 Dowodzenie, +1 Popularność, otrzymywany pod
zdobyciu 4 punktów Drink
Zapity Prostak (Drink 4) - -2 Dowodzenie, -1 Autorytet, -2% wpływy z
podatków, otrzymywany pod zdobyciu 8 punktów Drink
Alkoholik (Drink 5) - -3 Dowodzenie, -3 Autorytet, -5% wpływy z podatków
otrzymywany pod zdobyciu 16 punktów Drink
Moczymorda (Drink 6) - -5 Dowodzenie, -5 Autorytet, -10% wpływy z podatków,
przydomek "Opój" otrzymywany pod zdobyciu 32 punktów Drink

Antycechą do Drink jest Sobriety. Poziomem NoGoingBack jest 5 (w czasach
średniowiecznych nie było AA). Drink nie dotyczy kultur bliskowschodnich,
czyli Maurów, Turków i Egipcjan (najwidoczniej Koran jest aż tak poprawny,
nie ma też żadnej cechy związanej z shishą). Generał otrzymuje punkt Drink
kiedy jest adoptowany lub przyjmowany za pomocą Bohatera Chwili z 8%
prawdopodobieństwem i z 6% prawdopodobieństwem gdy jest wżeniany we frakcję.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt Drink z 4%
prawdopodobieństwem, ale jeśli ojciec generała miał przynajmniej jeden poziom
Drink (tj. co najmniej Pijący Dla Towarzystwa), to syn otrzymuje punkt Drink
z 30% prawdopodobieństwem. Generałowie Francji i Danii mają dodatkowe 4%
szans na otrzymanie punktu Drink osiągając pełnoletniość. Ponadto,
kiedy postać żeni się bądź zostaje ojcem, ma 5% prawdopodobieństwo na
otrzymanie punktu Drink. Kiedy na generała podejmowana jest próba zabójstwa,
ma 20% szans na otrzymanie punktu Drink. Drink jest cechą samoawansującą. Pod
koniec każdej tury, jeśli generał ma co najmniej pierwszy poziom Drink, może
otrzymać punkt Drink z 4% prawdopodobieństwem. Pod koniec każdej tury, jeśli
generał jest w miejscowości z Burdelem lub jednym z jego kolejnych poziomów i
ma 100% swoich punktów ruchu, otrzymuje punkt Drink z 5% prawdopodobieństwem
lub 10%, jeśli miejscowość posiada Pałac Rozkoszy. Jeśli pod koniec tury
generał jest na morzu, to dostaje punkt Drink z 3% prawdopodobieństwem.
Dodatkowo, pod koniec każdej tury, jeśli generał jest w miejscowości i ma
100% swoich punktów ruchu, to gra wybiera losowy procent - jeżeli ten procent
będzie większy niż 90, to generał ma 1% szansy na otrzymanie 1 punktu Drink,
Gambling, Arse lub Girls. Innymi słowy, nie zostawiaj swoich generałów w
miastach ze 100% punktów ruchu.
============
Strong Language (Feck 1)- -1 Piety, +1 Command, +1 Troop Morale, gained after
2 points of Feck
Foul Mouthed (Feck 2)- +1 Dread, -2 Piety, +1 Comman,d +2 Troop Morale,
upgrade after 4 points of Feck
Spits Venom (Feck 3)- +2 Dread, -4 Piety, -1 Loyalty, -1 Authority, +3 Troop
Morale, upgrade after 6 points of Feck
Utterly Profane (Feck 4)- +4 Dread, -6 Piety, -2 Loyalty, -2 Authority, +4
Troop Morale, epithet "the Profane", upgrade after 8 points of Feck


Feck has Prim and RhetoricSkill as antitraits, and a NoGoingBack level of 2.
A general has 3% chance to gain a point of Feck when offered for adoption or
marriage.  On coming of age, a general gains a point of Feck with 4%
probability, and if the general's father had one or more levels in Prim, he
can gain a point of Feck with 10% probability.  A general born to Scotland
has an extra chance to gain a point with 10% probability.

Feck is self-perpetuating.  At the end of any turn, if a general has one or
more levels of Feck, he gains a point of Feck with 4% probability.
At the end of any turn, if a general has 100% of his movement points
remaining and he is not in any settlement, he gains a point of Feck with 5%
probability.
============
Grubianin (Feck 1) - -1 Pobożność, +1 Dowodzenie, +1 Morale Żołnierzy,
otrzymywany po zdobyciu 2 punktów Feck
Wichrzyciel (Feck 2) - -2 Pobożność, +1 Dowodzenie, +1 Postrach +2 Morale
Żołnierzy, otrzymywany po zdobyciu 4 punktów Feck
Pluje Jadem (Feck 3) - -4 Pobożność, -1 Lojalność, +2 Postrach, -1 Autorytet,
+3 Morale Żołnierzy, otrzymywany po zdobyciu 6 punktów Feck
Skończony Bluźnierca (Feck 4) - -6 Pobożność, -2 Lojalność, +4 Postrach, -2
Autorytet +4 Morale Żołnierzy, przydomek "Oto Profan" otrzymywany po zdobyciu
8 punktów Feck

Antycechami do Feck są Prim i RhetoricSkill, a poziomem NoGoingBack jest 2.
Generał ma 3% szansę na otrzymanie punktu Feck, kiedy "pozyskujemy" go za
pomocą Bohatera Chwili, adopcji lub małżeństwa. Osiągając pełnoletniość,
generał otrzymuje punkt Feck z 4% prawdopodobieństwem, lecz jeśli
ojciec generała miał co najmniej pierwszy poziom Prim, to prawdopodobieństwo
otrzymania punktu wynosi 10%. Generał Szkocji ma dodatkowe 10% szans na
otrzymanie punktu Feck przy osiąganiu pełnoletności.
Feck jest cechą samoawansującą. Pod koniec każdej tury, jeśli generał ma co
najmniej pierwszy poziom Feck, może otrzymać punkt Feck z 4%
prawdopodobieństwem. Pod koniec każdej tury, jeśli generał ma 100% swoich
punktów ruchu i nie znajduje się w żadnej miejscowości, otrzymuje punkt Feck
z 5% prawdopodobieństwem.
============
Uninhibited (Arse 1)- -1 Authority, gained after 1 point of Arse
Shameful (Arse 2)- -2 Authority, upgrade after 4 points of Arse
Too Well Groomed (Arse 3)- -1 Command, -3 Authority, upgrade after 8 points
of Arse
Shameless Queen (Arse 4)- -3 Command, -5 Authority, epithet "the Queen",
upgrade after 16 points of Arse

Arse has Girls and Prim as antitraits, and a NoGoingBack level of 2.
On coming of age, a general has 4% chance to gain a point of Arse.  If the
faction adopts a general who becomes the brother of an existing general on
the family tree (i.e. he has the first general's father as his benefactor),
the general who was already in the family has a 1% chance to gain a point of
Arse.
Arse is self-perpetuating.  At the end of any turn, if a general has one or
more levels in Arse, he gains a point of Arse with 4% probability.
At the end of any turn, if the general is in a settlement with 100% of his
movement points, the game takes a random percent- if that percent is greater
than 90, the general has a 1% chance to gain a point in Drink, Gambling,
Arse, or Girls.  If the general is at sea at the end of his turn, he gains a
point of Arse with 3% probability.
============
Bezwstydnik (Arse 1) - -1 Autorytet, otrzymywany po zdobyciu 1 punktu Arse
Wszetecznik (Arse 2) - -2 Autorytet, otrzymywany po zdobyciu 4 punktów Arse
Przesadnie Zadbany (Arse 3) - -3 Autorytet, -1 Dowodzenie, otrzymywany po
zdobyciu 8 punktów Arse
Bezwstydna Królowa (Arse 4) - -5 Autorytet, -3 Dowodzenie, przydomek
"Królowa", otrzymywany po zdobyciu 16 punktów Arse

Antycechami do Arse są Prim i Girls, a poziomem NoGoingBack jest 2.
Kiedy generał osiąga pełnoletniość, ma 4% szans na otrzymanie punktu Arse.
Jeśli frakcja adoptuje generała, który zostaje bratem drugiego generała
będącego już na drzewku genealogicznym (tj. ma ojca drugiego generała jako
swojego dobroczyńcę), to generał będący już wcześniej w rodzinie otrzyma
punkt Arse z 1% prawdopodobieństwem.
Arse jest cechą samoawansującą. Pod koniec każdej tury, jeśli generał ma co
najmniej pierwszy poziom Arse, to może otrzymać punkt Arse z 4%
prawdopodobieństwem. Pod koniec każdej tury, jeśli generał jest w jakiejś
miejscowości ze 100% swoich punktów ruchu, to gra wybiera losowy procent -
jeśli ten procent będzie większy niż 90, to generał ma 1% szansy na
otrzymanie punktu Drink, Gambling, Arse lub Girls. Jeśli generał jest na
morzu pod koniec tury, otrzymuje punkt Arse z 3% prawdopodobieństwem.
============
Red Blooded (Girls 1)- +2 Troop Morale, gained after 2 points of Girls

Womaniser (Girls 2)- +1 Troop Morale, upgrade after 4 points of Girls

Adulterer (Girls 3)- -1 Popularity, upgrade after 8 points of Girls

Lecherous Fiend (Girls 4)- +1 Dread, -2 Popularity, upgrade after 16 points
of Girls
Sexual Predator (Girls 5)- +2 Dread, -3 Popularity, epithet "the Womaniser",
upgrade after 36 points of Girls

Girls has Prim, Uptight, and Arse as antitraits.
On coming of age, a general gains a point of Girls with 4% probability. If a
general's father had two or more levels of Arse, a general gains a point of
Girls with 35% probability.  If the general's father had one or more levels
of Girls, he gains a point of Girls with 20% probability.  If a faction
adopts a general who becomes the brother of an existing general on the family
tree, the original general gains a point of Girls with 5% probability.  In
addition, when a general marries, he gains a point with 2% probability, or
when he becomes a father, with 5% probability.  When a general suffers an
assassination attempt, he gains a point of Girls with 20% probability.
Girls is self-perpetuating. At the end of any turn, a general with one or
more levels in Girls gains a point of Girls with 4% probability.
At the end of any turn, if a general is in a settlement with a brothel or
better and has 100% of his movement points remaining, he gains a point of
Girls with 3% probability, plus an additional chance at 3% probability if
that building is a coaching house or at 7% probability if it is a pleasure
palace.  If the settlement has public baths or better, he gains a point at 3%
probability.  At the end of any turn, if the general is in a settlement with
100% of his movement points, the game takes a random percent- if that percent
is greater than 90, the general has a 1% chance to gain a point in Drink,
Gambling, Arse, or Girls.
============
Kąpany W Gorącej Wodzie (Girls 1) - +2 Morale Żołnierzy, otrzymywany po
zdobyciu 2 punktów Girls
Kobieciarz (Girls 2) - +1 Morale Żołnierzy, otrzymywany po zdobyciu 4 punktów
Girls
Cudzołożnik (Girls 3) - -1 Popularność, otrzymywany po zdobyciu 8 punktów
Girls
Lubieżny Diabeł (Girls 4) - +1 Postrach. -2 Popularność, otrzymywany po
zdobyciu 16 punktów Girls
Seksualny Drapieżnik (Girls 5) - +2 Postrach, -3 Popularność, przydomek
"Kobieciarz", otrzymywany po zdobyciu 36 punktów Girls

Antycechami do Girls są Prim, Uptight i Arse.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt Girls z prawdopodobieństwem
4%. Jeśli ojciec generała miał co najmniej drugi poziom Arse, generał
otrzymuje punkt Girls z 35% prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec generała miał
co najmniej pierwszy poziom Girls, generał otrzymuje punkt Girls z 20%
prawdopodobieństwem. Jeśli frakcja adoptuje generała, który zostaje bratem
drugiego generała będącego już na drzewku genealogicznym rodziny, to
"oryginalny" generał otrzymuje punkt Girls z prawdopodobieństwem 5%.
Dodatkowo, kiedy generał się żeni, zdobywa punkt Girls z 2%
prawdopodobieństwem, a gdy zostaje ojcem z 5% prawdopodobieństwem. Kiedy na
generała podejmowana jest próba zabójstwa, może zdobyć punkt Girls z 20%
prawdopodobieństwem. Girls jest cechą samoawansującą. Pod koniec każdej tury,
generał z co najmniej pierwszym poziomem Girls może otrzymać punkt Girls z 4%
prawdopodobieństwem. Pod koniec każdej tury, jeśli generał jest w jakiejś
miejscowości z burdelem lub jednym z jego ulepszeń i ma 100% swoich punktów
ruchu, otrzymuje punkt Girls z 3%, 6% (jeśli miasto ma zajazd) lub 10% (jeśli
miasto ma Pałac Rozkoszy) prawdopodobieństwem. Jeśli miasto ma publiczne
łaźnie lub akwedukt, otrzymuje punkt Girls z 3% prawdopodobieństwem. Pod
koniec każdej tury jeśli generał jest w miejscowości i ma 100% swoich punktów
ruchu, to gra wybiera losowy procent- jeśli ten procent będzie większy niż 90
to generał ma 1% szansy na zdobycie punktu Drink, Gambling, Arse lub Girls.
============
Sensible Drinker (Sobriety 1)- +1 Command, gained after 1 point of Sobriety

Sober (Sobriety 2)- +1 Command, -1 Troop Morale, +1 Personal Security, -1
Popularity, upgrade after 4 points of Sobriety
Abhors Drink (Sobriety 3)- +1 Command, -2 Troop Morale, +2 Personal Security,
-2 Popularity, upgrade after 8 points of Sobriety


Sobriety has Drink as an antitrait, and is not available to Middle Eastern
cultures.
A general offered for adoption or marriage has a 12% chance to gain a point
of Sobriety. When a general comes of age, if the dad had 1 or 2 points of
Drink, the general gains 3 points of Sobriety with 50% probability.  If the
dad had 3 or 4 points of Drink, the character gains 9 points of Sobriety with
75% probability.  If the dad had 5 or 6 points of Drink, the character gains
18 points of Sobriety with 90% probability.
When a general marries or becomes a father, he gains 1 point of Sobriety with
5% probability.  If a general with 2 or more levels of Drink marries or
becomes a father, he gains 1 point of Sobriety with 80% probability.  If the
general has 3 or more levels, he can gain an additional 2 points with 60%
probability.  If the general has 4 or more levels, he can gain an additional
4 points with 40% probability.  If 5 or more levels, he gains 8 points with
20% probability.



Sobriety is self-perpetuating.  At the end of any turn, a general with 1 or
more levels of Sobriety gains a point of Sobriety with 4% probability.
 
============
Rozsądnie Pijący (Sobriety 1) - +1 Dowodzenie, otrzymywany po zdobyciu 1
punktu Sobriety
Abstynent (Sobriety 2)- +1 Dowodzenie, -1 Morale Żołnierzy, +1 Bezpieczeństwo
Osobiste, - 1 Popularność, otrzymywany po zdobyciu 4 punktów Sobriety
Nienawidzący Picia (Sobriety 3) - +1 Dowodzenie, -2 Morale Żołnierzy,
+2 Bezpieczeństwo Osobiste, - 2 Popularność, otrzymywany po zdobyciu 8
punktów Sobriety

Antycechą do Sobriety jest Drink, Sobriety nie jest dostępne dla kultur
bliskowschodnich (Maurowie, Turcy, Egipcjanie).
Generał uzyskany przez adopcję lub małżeństwo ma 12% szans na zdobycie punktu
Sobriety. Kiedy generał osiąga pełnoletniość, a jego ojciec miał pierwszy lub
drugi poziom Drink, generał otrzymuje 3 punkty Sobriety z 50%
prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec miał trzeci lub czwarty poziom Drink, to
generał zdobywa 9 punktów Sobriety z 75% prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec
miał piąty lub szósty poziom Drink to syn otrzymuje 18 punktów Sobriety z 90%
prawdopodobieństwem. Kiedy generał żeni się lub zostaje ojcem otrzymuje punkt
Sobriety z 5% prawdopodobieństwem. Jeśli generał mający drugi poziom Drink
żeni się lub zostaje ojcem, dostaje 1 punkt Sobriety z prawdopodobieństwem
80%. Jeśli generał miał poziom trzeci, ma szansę na dodatkowe 2 punkty z 60%
prawdopodobieństwem. Jeśli miał poziom czwarty, ma szansę na dodatkowe 4
punkty z 40% prawdopodobieństwem, a jeśli miał poziom piąty to może uzyskać
kolejne 8 punktów z 20% prawdopodobieństwem [w ostatnim przypadku autor
napisał niedokładnie/zapomniał napisać czy chodzi o dodatkowe 8 punktów czy
łącznie 8 punktów, ale myślę, że chodzi o dodatek, bo tak jest w przypadku
reszty tego cyklu].
Sobriety jest cechą samopodtrzymującą się. Pod koniec każdej tury generał z
co najmniej pierwszym poziomem Sobriety otrzymuje punkt Sobriety z 4%
prawdopodobieństwem.
============
Effective Ambusher (GoodAmbusher 1)- +1 Command when ambushing, gained after
1 point of GoodAmbusher
Cunning Ambusher (GoodAmbusher 2)- +2 Command when ambushing, upgrade after 2
points of GoodAmbusher
Great Ambusher (GoodAmbusher 3)- +3 Command when ambushing, upgrade after 4
points of GoodAmbusher
Stalks his Prey (GoodAmbusher 4)- +4 Command when ambushing, epithet "the
Cunning", upgrade after 8 points of GoodAmbusher

GoodAmbusher has BadAmbusher as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of GoodAmbusher with 4%
probability.  An aztec general has an additional 25% chance to gain 2 points.
A general gains a point of GoodAmbusher if he wins a successful ambush battle
with odds less than or equal to 2.0, if he wins with a success rating of
clear or better.
============
Skuteczny łowczy (GoodAmbusher 1)- Dowodzenie +1 przy zastawianiu zasadzki
otrzymuje po zyskaniu 1 punktu GoodAmbusher
Przebiegły łowczy (GoodAmbusher 2)- Dowodzenie +2 przy zastawianiu zasadzki
wzrasta po zyskaniu 2 punktów GoodAmbusher
Wielki łowczy (GoodAmbusher 3)- Dowodzenie +3 przy zastawianiu zasadzki
wzrasta po zyskaniu 4 punktów GoodAmbusher
Przyczajony na ofiarę (GoodAmbusher 4)- Dowodzenie +4 przy zastawianiu
zasadzki, przydomek "Lis" wzrasta po zyskaniu 8 punktów GoodAmbusher

Przeciwieństwem cechy GoodAmbusher jest: BadAmbusher.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt GoodAmbusher z 4%
prawdopodobieństwem. Aztecki generał ma dodatkowo 25% szans otrzymać 2 punkty
Generał otrzymuje punkt GoodAmbusher gdy wygra podczas udanej zasadzki przy
stosunku sił mniejszym lub równym 2.0 a zwycięstwo jest na poziomie
Pełne Zwycięstwo lub wyżej.
============
Poor Ambusher (BadAmbusher 1)- -1 Command when ambushing, gained after 1
point of BadAmbusher
Clumsy Ambusher (BadAmbusher 2)- -2 Command when ambushing, upgrade after 4
points of BadAmbusher
Brutally Obvious (BadAmbusher 3)- -3 Command when ambushing, upgrade after 8
points of BadAmbusher

BadAmbusher has GoodAmbusher as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of BadAmbusher with 4% probability.
A general gains a point of BadAmbusher if he loses a failed ambush battle
with odds greater than .4, if he loses with a rating of clear or better.
 
============
Słaby łowca (BadAmbusher 1)- Dowodzenie -1 przy zastawianiu zasadzki
otrzymuje po zyskaniu 1 punktu BadAmbusher
Niezręczny łowca (BadAmbusher 2)- Dowodzenie -2 przy zastawianiu zasadzki
wzrasta po zyskaniu 4 punktów BadAmbusher
Brutalnie oczywisty (BadAmbusher 3)- Dowodzenie -3 przy zastawianiu zasadzki
wzrasta po zyskaniu 8 punktów BadAmbusher

Przeciwieństwem cechy BadAmbusher jest: GoodAmbusher.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt BadAmbusher z 4%
prawdopodobieństwem. Generał otrzymuje punkt BadAmbusher gdy przegra podczas
nieudanej zasadzki przy stosunku sił większym niż .4, a przegrana jest Pełna
lub wyżej.
============
Conscientious Trainer (Disciplinarian 1)- +1 Troop Morale, +10% Movement,
gained after 1 point of Disciplinarian
Drillmaster (Disciplinarian 2)- -1 Troop Morale, +15% Movement, upgrade after
2 points of Disciplinarian
Harsh Taskmaster (Disciplinarian 3)- +1 Command, +1 Authority, -2 Troop
Morale, +20% Movement, +1 Law, upgrade after 4 points of Disciplinarian


Disciplinarian has BadDisciplinarian as an antitrait, and a NoGoingBack level
of 2.
A general offered for adoption or marriage can gain two points of
Disciplinarian with 17% probability.  On coming of age, a general gains a
point of Disciplinarian with 4% probability.
A general gains a point of Disciplinarian with 10% probability when his city
riots, and with 15% probability when his city rebels.
============
Sumienny trener(Disciplinarian 1)- Morale +1 dla wszystkich oddziałów na polu
bitwy, +10% do punktów ruchu otrzymywany po zdobyciu 1 punktu Disciplinarian
Mistrz drylu (Disciplinarian 2)- Morale -1 dla wszystkich żołnierzy na polu
walki, Punkty ruchu +15% wzrasta po zyskaniu 2 punktów Disciplinarian
Opryskliwy nadzorca (Disciplinarian 3)- Dowodzenie +1, Autorytet +1,
-2 morale wszystkich wojsk na polu bitwy, +20% punktów ruchu, +1 do prawa
wzrasta po zyskaniu 4 punktów Disciplinarian

Przeciwieństwem cechy Disciplinarian jest: BadDisciplinarian, a poziomem
NoGoingBack jest 2.
Generał uzyskany przez adopcję lub małżeństwo może zyskać dwa punkty
Disciplinarian z 17% prawdopodobieństwem. Osiągając pełnoletniość, generał
otrzymuje punkt Disciplinarian z 4% prawdopodobieństwem.
Generał zyskuje punkt Disciplinarian z 10% prawdopodobieństwem when his city
riots, i z 15% prawdopodobieństwem when his city rebels.
============
Poor Disciplinarian (BadDisciplinarian 1)- +1 Troop Morale, -10% Movement,
gained after 2 points of BadDisciplinarian
Easy on the Men (BadDisciplinarian 2)- +2 Troop Morale, -15% Movement,
upgrade after 4 points of BadDisciplinarian
Way too Lenient (BadDisciplinarian 3)- -1 Command, -1 Authority, +3 Troop
Morale, -20% Movement, -1 Law, upgrade after 8 points of BadDisciplinarian


BadDisciplinarian has Disciplinarian as an antitrait, and a NoGoingBack level
of 2.
On coming of age, a general gains a point of BadDisciplinarian with 4%
probability.
At the end of any turn, if a general ends his turn outside a settlement with
100% of his movement points remaining, he gains a point of BadDisciplinarian
with 4% probability.  If a general has one or more levels in
BadDisciplinarian, and ends their turn with 100% of their movement points
remaining, they gain a point of BadDisciplinarian with 4% probability.
============
Słaby służbista (BadDisciplinarian 1)- Morale +1 wszystkich żołnierzy na polu
walki, Punkty ruchu -10% otrzymywany po zdobyciu 1 punktu BadDisciplinarian
Miły dla ludzi  (BadDisciplinarian 2)- Morale +2 wszystkich żołnierzy na polu
walki, Punkty ruchu -15% wzrasta po zyskaniu 4 punktów BadDisciplinarian
Zbyt pobłażliwy (BadDisciplinarian 3)- Dowodzenie ?, autorytet +1, +3 do
morale wszystkich wojsk na polu bitwy, -20% punktów ruchu, prawo -1, wzrasta
po zyskaniu 8 punktów BadDisciplinarian

Przeciwieństwem cechy BadDisciplinarian jest: Disciplinarian, a poziomem
NoGoingBack jest 2.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt BadDisciplinarian z 4%
prawdopodobieństwem.
Pod koniec każdej tury, jeśli Generał kończy turę poza osadą posiadając 100%
punktów ruchu, zyskuje punkt BadDisciplinarian z 4% prawdopodobieństwem.
Jeśli Generał ma jakiś poziom BadDisciplinarian a kończy turę posiadając 100%
punktów ruchu, zyskuje punkt BadDisciplinarian z 4% prawdopodobieństwem.
 
============
Wall Taker (GoodSiegeAttacker 1)- +1 Command when assaulting walls, gained
after 1 point of GoodSiegeAttacker
Siege Expert (GoodSiegeAttacker 2)- +2 Command when assaulting walls, upgrade
after 2 points of GoodSiegeAttacker
Siege Master (GoodSiegeAttacker 3)- +3 Command when assaulting walls, upgrade
after 4 points of GoodSiegeAttacker
Unstoppable in Siege (GoodSiegeAttacker 4)- +4 Command when assaulting walls,
epithet "the Unstoppable", upgrade after 8 points of GoodSiegeAttacker


GoodSiegeAttacker has BadSiegeAttacker as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of GoodSiegeAttacker with 4%
probability. On offer of adoption, a general gains 2 points of
GoodSiegeAttacker with 17% probability.
Any time an attacking general wins a siege battle with a success rating of
clear or better, and the odds were less than 2, he gains a point of
GoodSiegeAttacker.
============
Zdobywca murów (GoodSiegeAttacker 1)- Dowództwo +1 podczas szturmowania murów
otrzymywany po zdobyciu 1 punktu GoodSiegeAttacker
Ekspert oblężenia (GoodSiegeAttacker 2)- Dowództwo +2 podczas szturmowania
murów wzrasta po zyskaniu 2 punktów GoodSiegeAttacker
Mistrz oblężenia (GoodSiegeAttacker 3)- Dowództwo +3 podczas szturmowania
murów wzrasta po zyskaniu 4 punktów GoodSiegeAttacker
Niepowstrzymany w ataku (GoodSiegeAttacker 4)- Dowództwo +4 podczas
szturmowania murów przydomek "Niepowstrzymany" wzrasta po zyskaniu 8 punktów
GoodSiegeAttacker

Przeciwieństwem cechy GoodSiegeAttacker jest: BadSiegeAttacker.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt GoodSiegeAttacker z 4%
prawdopodobieństwem. Podczas adopcji, Generał zyskuje 2 punkty
GoodSiegeAttacker z 17% prawdopodobieństwem.
Za każdym razem gdy Generał atakując zwycięży podczas szturmu i zwycięstwo
jest na poziomie Pełne Zwycięstwo lub wyżej, przy stosunku sił mniejszym niż
2, zyska punkt GoodSiegeAttacker.
============
Poor Besieger (BadSiegeAttacker 1)- -1 Command when assaulting walls, gained
after 2 points of BadSiegeAttacker
Pathetic Besieger (BadSiegeAttacker 2)- -2 Command when assaulting walls,
upgrade after 4 points of BadSiegeAttacker
Beaten by Walls (BadSiegeAttacker 3)- -3 Command when assaulting walls,
upgrade after 8 points of BadSiegeAttacker

BadSiegeAttacker has GoodSiegeAttacker as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of BadSiegeAttacker with 4%
probability.
Any time an attacking general loses a siege battle with a success rating of
clear or better, and the odds were better than or equal to 1.2, he gains a
point of BadSiegeAttacker.
============
Słaby dowódca oblężeń (BadSiegeAttacker 1)- Dowództwo -1 podczas szturmowania
murów otrzymywany po zdobyciu 2 punktu BadSiegeAttacker
Żałosny dowódca oblężeń (BadSiegeAttacker 2)- Dowództwo -2 podczas
szturmowania murów wzrasta po zyskaniu 4 punktów BadSiegeAttacker
Pokonany przez mury (BadSiegeAttacker 3)- Dowództwo -3 podczas szturmowania
murów wzrasta po zyskaniu 8 punktów BadSiegeAttacker

Przeciwieństwem cechy BadSiegeAttacker jest: GoodSiegeAttacker.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt BadSiegeAttacker z 4%
prawdopodobieństwem.
Za każdym razem gdy Generał atakując przegra podczas szturmu na poziomie
Pełne Zwycięstwo lub wyżej, przy stosunku sił równym 1.2 lub wyższym, zyska
punkt BadSiegeAttacker
============
Good at the Walls (GoodSiegeDefender 1)- +1 Command when defending walls,
gained after 1 point of GoodSiegeDefender
Strong at the Walls (GoodSiegeDefender 2)- +2 Command when defending walls,
upgrade after 2 points of GoodSiegeDefender
Urban Protector (GoodSiegeDefender 3)- +3 Command when defending walls,
upgrade after 4 points of GoodSiegeDefender
Savior of Cities (GoodSiegeDefender 4)- +4 Command when defending walls,
epithet "the Defender", upgrade after 8 points of GoodSiegeDefender

GoodSiegeDefender has BadSiegeDefender as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of GoodSiegeDefender with 4%
probability.
Any time a defending general wins a siege battle with a success rating of
clear or better, and the odds were less than 1.7, he gains a point of
GoodSiegeDefender.
============
Dobry obrońca murów (GoodSiegeDefender 1)- Dowództwo +1 podczas obrony murów
otrzymywany po zdobyciu 1 punktu GoodSiegeDefender
Mocny na Murach (GoodSiegeDefender 2)- Dowództwo +2 podczas obrony murów
wzrasta po zyskaniu 2 punktów GoodSiegeDefender
Miejski obrońca (GoodSiegeDefender 3)- Dowództwo +3 podczas obrony murów
wzrasta po zyskaniu 4 punktów GoodSiegeDefender
Zbawiciel miast (GoodSiegeDefender 1)- Dowództwo +4 podczas obrony murów
przydomek "Obrońca", wzrasta po zyskaniu 8 punktów GoodSiegeDefender

Przeciwieństwem cechy GoodSiegeAttacker jest: BadSiegeAttacker.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt GoodSiegeAttacker z 4%
prawdopodobieństwem.
Za każdym razem gdy Generał dowodząc obroną wygra podczas szturmu na poziomie
Pełne Zwycięstwo lub wyżej, przy stosunku sił mniejszym niż 1.7, zyska punkt
GoodSiegeDefender.
============
Poor at the Walls (BadSiegeDefender 1)- -1 Command when defending walls,
gained after 2 points of BadSiegeDefender
Pathetic at the Walls (BadSiegeDefender 2)- -2 Command when defending walls,
upgrade after 4 points of BadSiegeDefender
Liability in Defence (BadSiegeDefender 3)- -3 Command when defending walls,
upgrade after 8 points of BadSiegeDefender

BadSiegeDefender has GoodSiegeDefender as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of BadSiegeDefender with 4%
probability.
Any time a defending general loses a siege battle with a success rating of
clear or better, and the odds were greater than or equal to 1, he gains a
point of BadSiegeDefender.
============
Słaby na murach (BadSiegeDefender 1)- Dowództwo -1 podczas obrony murów,
otrzymywany po zdobyciu 1 punktu BadSiegeDefender
Żałosny na murach (BadSiegeDefender 2)- Dowództwo -2 podczas obrony murów,
wzrasta po zyskaniu 4 punktów BadSiegeDefender
Odpowiedzialność w Obronie (BadSiegeDefender 3)- Dowództwo -3 podczas obrony
murów, wzrasta po zyskaniu 8 punktów BadSiegeDefender

Przeciwieństwem cechy BadSiegeDefender jest: GoodSiegeDefender.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt BadSiegeDefender z 4%
prawdopodobieństwem.
Za każdym razem gdy Generał dowodząc obroną przegra podczas szturmu na
poziomie Pełne Zwycięstwo lub wyżej, przy stosunku sił równym 1 lub wyższym,
zyska punkt BadSiegeDefender.
============
Brave (Brave 1)- +1 Troop Morale, gained after 1 point of Brave

Dauntless (Brave 2)- +2 Troop Morale, upgrade after 2 points of Brave

Courageous (Brave 3)- +3 Troop Morale, upgrade after 4 points of Brave

Inspirationally Brave (Brave 4)- +1 Authority, +4 Troop Morale, epithet "the
Brave", upgrade after 8 points of Brave
Has no Fear (Brave 5)- +2 Authority, +2 Troop Morale, epithet "the Fearless",
upgrade after 16 points of Brave

Brave has Coward and Haemophobic as antitraits, and a NoGoingBack level of 4.

A general offered for adoption or marriage gains a point in Brave with 17%
probability. A general offered for lesser adoption gains 3 points of Brave
with 17% probability.  When a general comes of age, he gains a point in Brave
with 8% probability.  If his father had one or more levels in Coward, he can
gain a point in Brave with 20% probability.  An English or French general has
an additional point at 4% probability.
Any family member gains a point in Brave with 20% probability if he loses
more than 30% of his hit points in a battle.  He also can gain a point with
60% probability if he loses more than 50% of his hit points and kills more
than 6 enemies.
============
Odważny (Brave 1)- Morale +1 wszystkich żołnierzy na polu walki, otrzymywany
po zdobyciu 1 punktu Brave
Nieustraszony (Brave 2)- Morale +2 wszystkich żołnierzy na polu walki,
wzrasta po zyskaniu 2 punktów Brave
Odważny (Brave 3)- Morale +3 wszystkich żołnierzy na polu walki, wzrasta po
zyskaniu 4 punktów Brave
Inspirująco odważny (Brave 4)- Autorytet +1, Morale +4 wszystkich żołnierzy
na polu walki, przydomek "Odważny", wzrasta po zyskaniu 8 punktów Brave
Nie posiada strachu (Brave 5)- Autorytet +2, Morale +2 wszystkich żołnierzy
na polu walki przydomek "Nieustraszony", wzrasta po zyskaniu 16 punktów Brave

Przeciwieństwem cechy Brave jest: Coward i Haemophobic, a poziomem
NoGoingBack jest 4.
Generał uzyskany przez adopcję lub małżeństwo ma zyskuje punkt Brave z 17%
prawdopodobieństwem. Generał uzyskany przez Pomniejszą adopcję zyskuje 3
punkty Brave z 17% prawdopodobieństwem. Generał osiągając pełnoletniość,
zyskuje punkt Brave z 8% prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec Generała posiada
jakiś poziom Coward, zyskuje on punkt Brave z 20% prawdopodobieństwem.
Generał z Anglii lub Francji zyska dodatkowy punkt z 4% prawdopodobieństwem.
Każdy członek rodziny zyska punkt Brave z 20% prawdopodobieństwem gdy straci
więcej niż 30% punktów życia w bitwie. Ponadto mogą zyskać punkt z 60%
prawdopodobieństwem odnosząc straty powyżej 50% punktów życia i zabijając
ponad 6 wrogów.
============
Faltering Courage (Coward 1)- -1 Troop Morale, gained after 2 points of
Coward
Fears Conflict (Coward 2)- -2 Troop Morale, upgrade after 4 points of Coward

Cowardly (Coward 3)- -3 Troop Morale, upgrade after 6 points of Coward

Slave to Fear (Coward 4)- -4 Troop Morale, epithet "the Coward", upgrade
after 8 points of Coward

Coward has Brave as an antitrait.
On coming of age, a general can gain 2 points of Coward with 3% probability.
Any family member in a battle gains a point in Coward if he loses the battle,
does not personally fight in combat, and his army kills 0% of the enemy.  He
also can gain a point in Coward with 25% probability if he routs.
 
============
Słabnąca odwaga (Coward 1)- Morale -1 u wszystkich żołnierzy na polu walki,
otrzymywany po zdobyciu 2 punktów Coward
Boi się konfliktu (Coward 2)- Morale -2 wszystkich żołnierzy na polu walki,
wzrasta po zyskaniu 4 punktów Coward
Tchórzliwy (Coward 3)- Morale -3 wszystkich żołnierzy na polu walki,
wzrasta po zyskaniu 6 punktów Coward
Niewolnik strachu (Coward 4)- Morale -4 wszystkich żołnierzy na polu walki,
przydomek "Tchórz", wzrasta po zyskaniu 8 punktów Coward

Przeciwieństwem cechy Coward jest: Brave.
Osiągając pełnoletniość, generał może zyskać 2 punkty Coward z 3%
prawdopodobieństwem. Każdy członek rodziny w bitwie zyska punkt Coward jeśli
przegra bitwę, nie biorąc osobiście udziału w walce, a jego armia zabije 0%
wrogów. Ponadto może zyskać punkt Coward z 25% prawdopodobieństwem if he
routs (zostanie pobity/rozgromiony).
============
Eager (Energetic 1)- +10% Movement, gained after 1 point of Energetic

Energetic (Energetic 2)- +15% Movement, upgrade after 2 points of Energetic

Driven (Energetic 3)- +1 Authority, +20% Movement, upgrade after 4 points of
Energetic
Blessed with Vigor (Energetic 4)- +2 Authority, +25% Movement, upgrade after
8 points of Energetic

Energetic has Slothful as an antitrait.
When a general is offered for adoption of marriage, he gains a point of
Energetic with 3% probability.  On coming of age, a general gains a point in
Energetic with 4% probability.  If a general's father has one or more levels
in Energetic, he gains a point in Energetic with 20% probability, or if his
father has one or more levels in Slothful, he gains a point in Energetic with
10% probability.
If a general with one or more levels in Energetic ends his turn with less
than 10 percent of his movement points remaining, he gains a point in
Energetic with 4% probability.
============
Gorliwy (Energetic 1) - +10% punktów ruchu, otrzymywany po zdobyciu 1 punktu
Energetic
Energiczny (Energetic 2) - +15% punktów ruchu, otrzymywany po zdobyciu 2
punktów Energetic
Napędzany (Energetic 3) - +1 Autorytet, +20% punktów ruchu, otrzymywany po
zdobyciu 4 punktów Energetic
Pobłogosławiony Wigorem (Energetic 4) - +2 Autorytet, +25% punktów ruchu,
otrzymywany po zdobyciu 8 punktów Energetic

Antycechą do Energetic jest Slothful.
Kiedy generał jest adoptowany do rodziny królewskiej przez mariaż, dostaje
punkt Energetic z 3% prawdopodobieństwem. Osiągając pełnoletniość, generał
otrzymuje punkt Energetic z 4% prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec generała ma
jakiś poziom Energetic, otrzymuje on punkt Energetic z prawdopodobieństwem
20%, jeśli jego ojciec ma jakiś poziom Slothful, otrzymuje on punkt Energetic
z 10% prawdopodobieństwem.
Jeśli generał z jednym lub więcej poziomem Energetic kończy turę mając mniej
niż 10% swoich punktów ruchu, może otrzymać punkt Energetic z 4%
prawdopodobieństwem.
============
Lazy (Slothful 1)- -5% Movement, -2% Tax Income, gained after 1 point of
Slothful
Too Comfortable (Slothful 2)- -10% Movement, -5% Tax Income, upgrade after 2
points of Slothful
Slothful (Slothful 3)- -1 Authority, -15% Movement, -10% Tax Income, upgrade
after 4 points of Slothful
Indolent Lump (Slothful 4)- -2 Authority, -20% Movement, -15% Tax Income,
epithet "the Fat", upgrade after 8 points of Slothful

Slothful has Energetic as an antitrait.
When a general is adopted, he gains a point of Slothful with 4% probability.
On coming of age, a general gains a point of Slothful with 4% probability.
If a general's father has one or more levels in Energetic, he gains a point
in Slothful with 10% probability, or if his father has one or more levels in
Slothful, he gains a point with 20% probability.

Slothful is self-perpetuating.  At the end of any turn, if a general has one
or more levels in Slothful, he gains a point in Slothful with 4% probability.
 
============
Leniwy (Slothful 1) - -5% punktów ruchu, -2% dochodu z podatków, otrzymane po
zyskaniu 1 punktu Slothful
Za wygodny (Slothful 2) - -10% punktów ruchu, -5% dochodu z podatków, wzrasta
po zyskaniu 2 punktów Slothful
Marudny (Slothful 3) - -1 Autorytet, -15% punktów ruchu, -10% dochodu z
podatków, wzrasta po zyskaniu 4 punktów Slothful
Ospała niezdara (Slothful 4) - -2 Autoryter, -20% punktów ruchu, -15% dochodu
z podatków, przydomek "Tłusty", wzrasta po zyskaniu 8 punktów Slothful

Antycechą do Slothful jest Energetic.
Kiedy generał jest adoptowany, zyskuje punkt Slothful z prawdopodobieństwem
4%. Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt Slothful z 4%
prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec generała posiada jeden lub więcej poziomów
Energetic, generał uzyskuje punkt Slothful 10% prawdopodobieństwem, a jeśli
ojciec posiada jeden lub więcej poziomów Slothful to generał otrzymuje punkt
Slothful z 20% prawdopodobieństwem.
Slothful jest cechą samoawansującą, pod koniec każdej tury generał
posiadający jakikolwiek poziom Slothful otrzymuje kolejny punkt z 4%
prawdopodobieństwem.
============
Fierce in Battle (Berserker 1)- +1 Dread, +1 Troop Morale, +1 Command when
attacking, -1 Command when defending, gained after 1 point of Berserker

Crazy in Battle (Berserker 2)- +2 Dread, +2 Troop Morale, +2 Command when
attacking, -2 Command when defending, +2 Hit Points, upgrade after 4 points
of Berserker
Berserker (Berserker 3)- +4 Dread, +3 Troop Morale, +3 Command when
attacking, -3 Command when defending, +4 Hit Points, epithet "the Bloody",
upgrade after 8 points of Berserker

Berserker has a NoGoingBack level of 3.
On coming of age, a general can gain a point in Berserker.  If he is from
Denmark, with 3% probability; if he is from Hungary, with 5% probability; if
he is from Spain, with 6% probability.
If a family member loses more than 30% of his hit points and gets more than
ten kills in a battle, and has less than one level of BattleChivalry and less
than one level of Berserker, he gains a point of Berserker.  If a family
member with one or more levels of Berserker and less than one level of
BattleChivalry loses more than 30% of his hit points and gets more than six
kills in a battle, he gains a point in Berserker with 33% probability.
If a family member with more than zero levels of Berserker does not
personally participate in a battle, he loses a point of Berserker with 33%
probability.
============
Nieopamiętany w walce (Berserker 1) - +1 Postrach, +1 morale, +1 dowodzenie
podczas ataku, -1 dowodzenie podczas obrony, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
Berserker
Zwariowany w bitwie (Berserker 2) - +2 Postrach, +2 morale, +2 dowodzenie
podczas ataku, -2 dowodzenie podczas obrony, +2 punkty życia, wzrasta po
zyskaniu 4 punktów Berserker
Berserker (Berserker 3) - +4 Postrach, +3 morale, +3 dowodzenie podczas ataku
-3 dowodzenie podczas obrony, +4 punkty życia, przydomek "Krwawy", wzrasta po
zyskaniu 8 punktów Berserker

Berserker ma NoGoingBack na poziomie 3.
Osiągając pełnoletniość, generał może otrzymać punkt Berserker - jeśli jest
z Danii z 3% prawdopodobieństwem; jeśli jest z Węgier z prawdopodobieństwem
5%; jeśli jest z Hiszpanii 6% prawdopodobieństwem.
Jeśli członek rodziny straci więcej niż 30% swoich punktów życia i zabije
więcej niż 10 ludzi w bitwie i ma mniej niż 1 poziom BattleChivalry i ma
mniej niż 1 poziom Berserker, otrzyma 1 punkt Berserker. Jeśli członek
rodziny posiada już jakiś poziom Berserker, nie posiada poziomu
BattleChivalry, straci 30% punktów życia i zabije więcej niż 6 osób w bitwie,
otrzyma punkt Berserker z 33% prawdopodobieństwem.
Jeśli członek rodziny posiadający jakikolwiek poziom Berserker nie
uczestniczy osobiście w walce, traci punkt Berserker z 33%
prawdopodobieństwem.
============
Nervous of Outsiders (Xenophobia 1)- +1 Public Security, gained after 2
points of Xenophobia
Distrusts Foreigners (Xenophobia 2)- +2 Public Security, upgrade after 6
points of Xenophobia
Total Bigot (Xenophobia 3)- +3 Public Security, upgrade after 12 points of
Xenophobia

Xenophobia has Xenophilia as an antitrait, and a NoGoingBack level of 3.
On coming of age, a character gains a point of Xenophobia with 3%
probability. If the character's father had one or more levels of Xenophobia,
they gain a point with 20% probability.
Xenophobia is self-perpetuating.  At the end of any turn, a general with one
or more levels of Xenophobia gains a point of Xenophobia with 4% probability.
A general gains a point of Xenophobia with 8% probability when they suffer
an assassination attempt.
============
Nerwowy wśród obcych (Xenophobia 1) - +1 Bezpieczeństwo Publiczne, otrzymuje
po zyskaniu 2 punktów Xenophobia
Nie ufa cudzoziemcom (Xenophobia 2) - +2 Bezpieczeństwo Publiczne, wzrasta po
zyskaniu 6 punktów Xenophobia
Totalny bigot (Xenophobia 3) - +3 Bezpieczeństwo Publiczne, wzrasta po
zyskaniu 12 punktów Xenophobia

Antycechą do Xenophobia jest Xenophilia, a poziomem NoGoingBack jest 3.
Osiągając pełnoletniość, postać otrzymuje punkt Xenophobia z 3%
prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec postaci miał jakiś poziom Xenophobia,
otrzymuje on punkt 20% prawdopodobieństwem.
Xenophobia jest cechą samoawansującą. Pod koniec każdej tury, generał
posiadający jakiś poziom Xenophobia otrzymuje punkt Xenophobia z 4%
prawdopodobieństwem. Generał otrzymuje punkt Xenophobia z prawdopodobieństwem
8% po przeżyciu próby zamachu na niego.
============
Tolerant to Foreigners (Xenophilia 1)- -1 Public Security, gained after 2
points of Xenophilia
Welcomes Outlanders (Xenophilia 2)- -2 Public Security, upgrade after 6
points of Xenophilia
Fascinated by Foreigners (Xenophilia 3)- -3 Public Security, upgrade after 12
points of Xenophilia

Xenophilia has Xenophobia as an antitrait, and a NoGoingBack level of 3.
On coming of age, a general gains a point of Xenophilia with 3% probability.
A Sicilian general gains a point with 10% probability.  If the character's
father had one or more levels of Xenophilia, they gain a point with 20%
probability.
Xenophilia is self-perpetuating.  At the end of any turn, a general with one
or more levels of Xenophilia gains a point of Xenophilia with 4% probability.
If a general accepts a bribe, they gain a point of Xenophilia with 10%
probability.  If, at the end of any turn, a general ends his turn with 100%
movement points in a settlement with a port or better, they gain a point of
Xenophilia with 2% probability.
============
Tolerancyjny dla cudzoziemców (Xenophilia 1) - -1 Bezpieczeństwo Publiczne,
otrzymuje po zyskaniu 2 punktów Xenophilia
Wita obcych (Xenophilia 2) - -2 Bezpieczeństwo Publiczne, wzrasta po zyskaniu
6 punktów Xenophilia
Zafascynowany cudzoziemcami (Xeniphilia 3) - -3 Bezpieczeństwo Publiczne,
wzrasta po zyskaniu 12 punktów Xenophilia

Antycechą do Xenophilia jest Xenophobia, a poziomem NoGoingBack jest 3.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt Xenophilia na 3%.
Jeśli jest Sycylijczykiem to otrzyma punkt na 10%. Jeśli ojciec generała
miał jakiś poziom Xenophilia to generał otrzymuje punkt z szansą
20%.
Xenophilia jest cechą samoawansującą z szansą 4% na zyskanie kolejnego
punktu pod koniec każdej tury. Jeśli generał zgodzi się na przekupstwo,
zyska punkt Xenophilia z szansą 10%.
Jeśli generał kończy turę w osadzie posiadającej Port lub wyżej mając 100%
swoich punktów ruchu, zyskuje punkt Xenophilia
z szansą 2%.
============
Religiously Improper (PublicAtheism 1)- -2 Piety, +1 Unrest, gained after 2
points of PublicAtheism
Humanist (PublicAtheism 2)- -4 Piety, +4 Unrest, upgrade after 5 points of
PublicAtheism
Athiest (PublicAtheism 3)- -6 Piety, +6 Unrest, upgrade after 12 points of
PublicAtheism
Despises Religion (PublicAtheism 4)- -8 Piety, +8 Unrest, epithet "the
Faithless", upgrade after 20 points of PublicAtheism

Please note that in the game code they misspelled "atheist" as "athiest" -
this is not a typo on my part. The trait is still spelled "PublicAtheism"

PublicAtheism has PublicFaith as an antitrait, and a NoGoingBack level of 2.
It is not available to Middle Eastern cultures.
On coming of age, a character gains a point of PublicAtheism with 3%
probability.  If a character's father had one or more levels of
PublicAtheism, the character gains a point of PublicAtheism with 20%
probability.  A mongol character has an additional chance to gain one point
at 20% probability.
At the end of any turn, if a general with one or more levels in PublicAtheism
and 100% of his movement points is in a settlement without a small church,
chapel, or better, he gains a point of PublicAtheism with 4% probability.
============
Religijnie niewłaściwy (PublicAtheism 1)- -2 Pobożność, +1 niepokój społeczny
otrzymuje po zyskaniu 2 punktów PublicAtheism
Humanista (PublicAtheism 2)- -4 Pobożność, +4 niepokój społeczny, wzrasta po
zyskaniu 5 punktów PublicAtheism
Ateista (PublicAtheism 3)- -6 Pobożność, +6 niepokój społeczny, wzrasta po
zyskaniu 12 punktów PublicAtheism
Gardzi religią (PublicAtheism 4)- -8 Pobożność, +8 niepokój społeczny,
przydomek "Wiarołomny", wzrasta po zyskaniu 20 punktów PublicAtheism

Please note that in the game code they misspelled "atheist" as "athiest" -
this is not a typo on my part. The trait is still spelled "PublicAtheism"

Przeciwieństwem cechy PublicAtheism jest: PublicFaith, a poziomem NoGoingBack
jest 2. Nie jest dostępna dla kultur z Bliskiego Wschodu.
Osiągając pełnoletniość, postać otrzymuje punkt PublicAtheism z 3%
prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec postaci miał jakiś poziom PublicAtheism, to
postać otrzyma punkt PublicAtheism z 20% prawdopodobieństwem. Mongolski
Generał ma dodatkową szansę na otrzymanie punktu z 20% prawdopodobieństwem.

Pod koniec każdej tury, jeśli generał z jakimś poziomem PublicAtheism ma 100%
swoich punktów ruchu i jest w osadzie bez "small church", "chapel", lub wyżej
otrzymuje punkt PublicAtheism z 4% prawdopodobieństwem.
============
Religiously Proper (PublicFaith 1)- +1 Piety, gained after 1 point of
PublicFaith
Religiously Minded (PublicFaith 2)- +2 Piety, upgrade after 4 points of
PublicFaith
Religiously Devout (PublicFaith 3)- +3 Piety, upgrade after 8 points of
PublicFaith
Pious Ruler (PublicFaith 4)- +4 Piety, epithet "the Pious", upgrade after 16
points of PublicFaith

PublicFaith has PublicAtheism as an antitrait, and a NoGoingBack level of 2.
On coming of age, a character gains a point of PublicFaith with 4%
probability.  If the character's father had one or more levels of
PublicFaith, he gains a point of PublicFaith with 20% probability.  If the
general is from certain factions, he gains another: from HRE, Spain or Sicily
with 25% probability, from Milan, Poland, or Hungary with 20% probability,
from any Islamic faction with 100% probability.  If the town in which the
general comes of age has a cathedral, he gains a point with 35% probability.
If it has a huge cathedral, with 65% probability.  If it has an orthodox
cathedral, with 50% probability.  If it has a huge orthodox cathedral, with
75% probability.  If it has a jama, with 75% probability.  If it has a great
jama, with 100% probability.


At the end of any turn, if a general with 100% movement points remaining is
in a settlement with a church or better, chapel or better, or masjid or
better, he gains a point of PublicFaith with 15% probability.
============
Religijnie stosowny (PublicFaith 1)- +1 Pobożność, otrzymuje po zyskaniu 1
punktu PublicFaith
Nastawiony religijnie (PublicFaith 2)- +2 Pobożność, wzrasta po zyskaniu 4
punktów PublicFaith
Pobożny (PublicFaith 3)- +3 Pobożność, wzrasta po zyskaniu 8 punktów
PublicFaith
Bogobojny władca (PublicFaith 4)- +4 Pobożność, przydomek "Bogobojny",
wzrasta po zyskaniu 16 punktów PublicFaith

Przeciwieństwem cechy PublicFaith jest: PublicAtheism, a poziomem NoGoingBack
jest 2. Osiągając pełnoletniość, postać otrzymuje punkt PublicFaith z 4%
prawdopodobieństwem. Jeśli ojciec postaci miał jakiś poziom PublicFaith, to
postać otrzyma punkt PublicFaith z 20% prawdopodobieństwem. Generał otrzyma
kolejny punkt z prawdopodobieństwem zależnym od frakcji, do której należy.
Generał z HRE, Hiszpanii lub Sycylii z 25% prawdopodobieństwem, z Mediolanu,
Polski lub Węgier z 20% prawdopodobieństwem, z każdej muzułmańskiej frakcji
ze 100% prawdopodobieństwem. Jeśli w mieście, w którym generał osiąga
pełnoletniość jest Katedra otrzymuje punkt z 35% prawdopodobieństwem. Jeśli
jest tam Wielka katedra, z 65% prawdopodobieństwem. Jeśli jest tam orthodox
cathedral, z 50% prawdopodobieństwem. Jeśli jest tam huge orthodox cathedral,
z 75% prawdopodobieństwem. Jeśli jest tam Wielki Meczet, prawdopodobieństwo
wynosi 75%. Jeśli jest tam Wspaniały Meczet, ze 100% prawdopodobieństwem.

Pod koniec każdej tury, jeśli generał mając 100% swoich punktów ruchu jest w
osadzie z kościołem lub wyżej, kaplicą lub wyżej, meczetem lub wyżej,
otrzymuje punkt PublicFaith z 15% prawdopodobieństwem.
============
Budding Bureaucrat (GoodAdministrator 1)- +3% Trade Income, +1 Law, gained
after 1 point of GoodAdministrator
Skilled Bureaucrat (GoodAdministrator 2)- +5% Trade Income, +2 Law, upgrade
after 6 points of GoodAdministrator
Superb Administrator (GoodAdministrator 3)- +10% Trade Income, +3 Law,
upgrade after 12 points of GoodAdministrator

GoodAdministrator has BadAdministrator as an antitrait, and a NoGoingBack
level of 3.
On coming of age, a general gains a point of GoodAdministrator with 4%
probability.
If born to an Islamic faction, they gain a point with 10% probability.
If born to Egypt, Milan, or Venice, they gain a point with 10%.
A general offered for adoption, lesser adoption or marriage gains 6 points of
GoodAdministrator with 17% probability.
Every time a unit is trained in a city with a tax level greater than high,
the city's governor gains a point of GoodAdministrator with 3% probability.
Every time a building is completed in a city with a tax level greater than
high, the city's governor gains a point of GoodAdministrator with 7%
probability.  If a building is completed in a city with tax level greater
than high and the loyalty is equal to disillusioned, the general gains a
point of GoodAdministrator with 5% probability.
At the end of any turn, if a city has a tax rate of extortionate, and a
loyalty greater than the baseline for happy, and the general has been in the
region for more than 3 turns, they gain a point of GoodAdministrator with 7%
probability.
============
Kiełkujący biurokrata (GoodAdministrator 1)- Bonus 3% do zysków z handlu,
+1 prawo, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu GoodAdministrator
Wykwalifikowany biurokrata (GoodAdministrator 2)- Bonus 5% do zysków z handlu
+2 prawo  wzrasta po zyskaniu 6 punktów GoodAdministrator
Znakomity administrator (GoodAdministrator 3)- Bonus 10% do zysków z handlu,
+3 prawo  wzrasta po zyskaniu 12 punktów GoodAdministrator

Przeciwieństwem cechy GoodAdministrator jest: BadAdministrator, a poziomem
NoGoingBack jest 3.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt GoodAdministrator z 4%
prawdopodobieństwem. Urodzony w muzułmańskiej frakcji otrzymuje punkt z 10%
prawdopodobieństwem. Urodzony w Egipcie, Mediolanie lub Wenecji otrzymuje
punkt z 10% prawdopodobieństwem. Generał uzyskany przez adopcję, pomniejszą
adopcję lub mariaż zyska 6 punktów GoodAdministrator z prawdopodobieństwem
17%.
Podczas rekrutacji jednostki w mieście gdzie podatki są na poziomie wyższym
niż high, namiestnik otrzymuje punkt GoodAdministrator z prawdopodobieństwem
3%. Podczas zakończenie budowy w mieście gdzie podatki są na poziomie wyższym
niż high, namiestnik otrzymuje punkt GoodAdministrator z prawdopodobieństwem
7%. Jeśli budowę zakończono w mieście gdzie podatki są na poziomie wyższym
niż high, a loyalty is equal to disillusioned, generał otrzymuje punkt
GoodAdministrator z 5% prawdopodobieństwem.
Pod koniec każdej tury, w mieście gdzie podatki są na poziomie extortionate,
a loyalty greater than the baseline for happy, generał pozostający w tej
prowincji dłużej niż 3 tury otrzyma punkt GoodAdministrator z 7%
prawdopodobieństwem.
============
Poor Administrator (BadAdministrator 1)- -3% Trade Income, gained after 2
points of BadAdministrator
Inefficient Administrator (BadAdministrator 2)- -5% Trade Income, upgrade
after 4 points of BadAdministrator
Total Incompetence (BadAdministrator 3)- -10% Trade Income, upgrade after 6
points of BadAdministrator

BadAdministrator has GoodAdministrator as an antitrait.
On coming of age, a general gains a point of BadAdministrator with 4%
probability.
If a city riots while the tax level is greater than low, its governor gains a
point of BadAdministrator with 50% probability.  If the city rebels, with
100% probability.  If a governor completes a building in a settlement with a
wooden pallisade or greater, a tax level lower than high, and a loyalty
greater than disillusioned, the governor gains a point of BadAdministrator
with 5% probability.
============
Słaby zarządca (BadAdministrator 1)- 3% kary od wszystkich dochodów z handlu,
otrzymuje po zyskaniu 2 punktów BadAdministrator
Nieudolny administrator (BadAdministrator 2)- 5% kary od wszystkich dochodów
z handlu, wzrasta po zyskaniu 4 punktów BadAdministrator
Całkowicie niekompetentny (BadAdministrator 3)- 10% kary od wszystkich
dochodów z handlu, wzrasta po zyskaniu 6 punktów BadAdministrator

Przeciwieństwem cechy BadAdministrator jest: GoodAdministrator.
Osiągając pełnoletniość, generał otrzymuje punkt BadAdministrator z 4%
prawdopodobieństwem.
If a city riots przy podatkach na poziomie wyższym niż low, namiestnik
otrzymuje punkt BadAdministrator z 50% prawdopodobieństwem. If the city
rebels, ze 100% prawdopodobieństwem. Jeśli namiestnik kończy budowę w osadzie
z wooden pallisade lub wyżej, poziomem podatków niższym niż high i loyalty
greater than disillusioned, otrzymuje punkt BadAdministrator z 5%
prawdopodobieństwem.
============
Can Tell a Tale (InspiringSpeaker 1)- +1 Law, gained after 1 point of
InspiringSpeaker
Great Speaker (InspiringSpeaker 2)- +1 Law, upgrade after 2 points of
InspiringSpeaker
Inspirational Speaker (InspiringSpeaker 3)- +2 Law, epithet "the Saint",
upgrade after 4 points of InspiringSpeaker

InspiringSpeaker has BoringSpeaker as an antitrait, and a NoGoingBack level
of 2.
On coming of age, a general gains a point of InspiringSpeaker with 4%
probability.  A general whose father has one or more levels of RhetoricSkill
gains a point of InspiringSpeaker with with 20% probability.  If his father
has one or more levels of InspiringSpeaker, he gains a point with 20%
probability.
If a general wins a battle with odds less than 1.2 and does not have more
than one level of Ignorance; if he has no levels in InspiringSpeaker, he
gains a point with 75% probability, if he has one or more levels of
InspiringSpeaker, he gains a point with 10% probability.
============
 
============
Poor Speaker (BoringSpeaker 1)- -1 Authority, gained after 1 point of
BoringSpeaker
Awkward Speaker (BoringSpeaker 2)- -1 Authority, -1 Troop Morale, upgrade
after 3 points of BoringSpeaker
Incredibly Boring (BoringSpeaker 3)- -2 Authority, -2 Troop Morale, upgrade
after 6 points of BoringSpeaker

BoringSpeaker has InspiringSpeaker and RhetoricSkill as antitraits, and a
NoGoingBack level of 2.
On coming of age, a general gains a point of BoringSpeaker with 4%
probability.
BoringSpeaker is self-perpetuating.  At the end of any turn, a general with
one or more levels of BoringSpeaker gains a point of BoringSpeaker with 4%
probability.
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
 
============
Merchants (mtgv)

Bean Counter (GoodMerchant 1)- +1 Finance, gained after 1 point of
GoodMerchant
Bold Barterer (GoodMerchant 2)- +2 Finance, upgrade after 2 points of
GoodMerchant
Commercial Conqueror (GoodMerchant 3)- +3 Finance, upgrade after 4 points of
GoodMerchant
Robber Baron (GoodMerchant 4)- +4 Finance, upgrade after 8 points of
GoodMerchant

GoodMerchant has BadMerchant as an antitrait.
A merchant gets a point in GoodMerchant each time he successfully acquires
another merchant.
============
Kupcy (mtgv)

Liczykrupa (GoodMerchant 1)- +1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
GoodMerchant
Śmiały handlarz (GoodMerchant 2)- +2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 2 punktów
GoodMerchant
Handlowy zdobywca (GoodMerchant 3)- +3 Finanse, wzrasta po zyskaniu 4 punktów
GoodMerchant
Wyzyskiwacz (GoodMerchant 4)- +4 Finanse, wzrasta po zyskaniu 8 punktów
GoodMerchant 

Przeciwieństwem cechy GoodMerchant jest: BadMerchant.
Kupiec otrzymuje punkt GoodMerchant za każdym razem gdy uda mu się przejąć
majątek innego kupca.
============
Daft Dealer (BadMerchant 1)- -1 Finance, gained after 1 point of
BadMerchant
Easy Target (BadMerchant 2)- -2 Finance, upgrade after 3 points of
BadMerchant
Open Purse (BadMerchant 3)- -3 Finance, upgrade after 6 points of
BadMerchant

BadMerchant has GoodMerchant as an antitrait.
A merchant gains a point in BadMerchant with 33% probability each time he
fails to acquire another merchant.
============
Głupi handlarz (BadMerchant 1)- -1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
BadMerchant
Łatwy cel  (BadMerchant 2)- -2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 3 punktów
BadMerchant
Otwarty portfel (BadMerchant 3)- -3 Finanse, wzrasta po zyskaniu 6 punktów
BadMerchant

Przeciwieństwem cechy BadMerchant jest: GoodMerchant.
Kupiec otrzymuje punkt BadMerchant z 33% prawdopodobieństwem za każdym razem
gdy nie uda mu się przejąć majątku innego kupca.
============
Capitalist (Monopolist 1)- +1 Finance, gained after 5 points of
Monopolist
Market Controller (Monopolist 2)- +2 Finance, upgrade after 10 points of
Monopolist
Monopolist (Monopolist 3)- +3 Finance, -1 Personal Security, upgrade after 20
points of Monopolist

At the end of any turn, a merchant gains one point in Monopolist if he has a
trading monopoly.  A trading monopoly seems to be defined (thorough
experimentation seems to agree) as- your merchant is trading a resource in a
region that has two or more instances of that resource, and the other
instance(s) of that resource are not being traded by any other faction's
merchants (though yours can).  You can test this by hovering over the
resource with a merchant selected, and a trade monopoly will yield about
twice as many florins as trading the resource regularly.
============
Kapitalista (Monopolist 1)- +1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 5 punktów
Monopolist
Kontroler rynku (Monopolist 2)- +2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 10 punktów
Monopolist
Monopolista (Monopolist 3)- +3 Finanse, -1 Bezpieczeństwo Osobiste, wzrasta
po zyskaniu 20 punktów Monopolist

Pod koniec każdej tury, kupiec zyskuje jeden punkt Monopolist, jeżeli ma on
monopol na surowiec. Monopolistyczny handel można zdefiniowć (wydaje się
to zgodne z doświadczeniem) następująco: Kupiec handluje surowcem w
regionie, w który dany surowiec występuje  dwa lub więcej razy, a pozostałe
zasoby tego surowca nie są obstawione przez kupców innej frakcji
(choć twój może). Możesz to sprawdzić przesuwając wskaźnik myszy nad
surowcami z zaznaczonym kupcem: monopolem na handel będzie wytworzenie
dwa razy tyle florenów niż zwykły handel tym surowcem.
============
Slight Indulgence (ExoticTastes 1)- -1 Finance, gained after 1 point of
ExoticTastes
Decadent (ExoticTastes 2)- -2 Finance, upgrade after 3 points of
ExoticTastes
Gaudy (ExoticTastes 3)- -2 Finance, -1 Personal Security, upgrade after 6
points of ExoticTastes

I cannot seem to find any triggers that affect this, but I swear I have seen
my merchants with "Slight Indulgence" before.
============
Mała słabość (ExoticTastes 1)- -1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
ExoticTastes
Dekadent (ExoticTastes 2)- -2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 3 punktów
ExoticTastes
Jarmarczny (ExoticTastes 3)- -2 Finanse, -1 Bezpieczeństwo Osobiste, wzrasta
po zyskaniu 6 punktów ExoticTastes

Nie mogę znaleźć żadnych zdarzeń które wpływają na to, ale przysięgam, że
widziałem mojego kupca z "Slight Indulgence" wcześniej.
============
Good with Money (NaturalMerchantSkill 1)- +1 Finance, 50% chance on creation
Natural Born Merchant (NaturalMerchantSkill 2)- +2 Finance, 33% chance on
creation
Mercantile Genius (NaturalMerchantSkill 3)- +3 Finance, 17% chance on
creation

A merchant gains a point of NaturalMerchantSkill on creation.  Then he gains
a second point with 50% probability, and if he gains that point, he gains
another point with 33% probability.  This makes the probabilities 1(50%),
2(33.3%), 3(16.7%)
============
Obrotny (NaturalMerchantSkill 1)- +1 Finanse, 50% szans podczas rekrutacji
Urodzony Kupiec (NaturalMerchantSkill 2)- +2 Finanse, 33% szans podczas
rekrutacji
Handlowy geniusz (NaturalMerchantSkill 3)- +3 Finanse, 17% szans podczas
rekrutacji

Kupiec otrzymuje punkt NaturalMerchantSkill podczas rekrutacji. Wtedy zyskuje
drugi punkt z 50% prawdopodobieństwem, a jeśli zyska ten punktu, otrzymuje
kolejny punkt z 33% prawdopodobieństwem. Takie jest prawdopodobieństwo 1(50%)
2(33,3%), 3(16,7%)
============
A Few Enemies (MerchantEnemies 1)- -1 Personal Security, gained after 1 point 
of MerchantEnemies
Several Enemies (MerchantEnemies 2)- -2 Personal Security, upgrade after 3 
points of MerchanEnemies
A Marked Man (MerchantEnemies 3)- -4 Personal Security, upgrade after 6 
points of MerchantEnemies

A merchant gains a point of MerchantEnemies with 25% probability on a 
successful acquisition.
============
Paru wrogów (MerchantEnemies 1)- -1 Bezpieczeństwo Osobiste, otrzymuje po
zyskaniu 1 punktu MerchantEnemies
Kilku wrogów (MerchantEnemies 2)- -2 Bezpieczeństwo Osobiste, wzrasta po
zyskaniu 3 punktów MerchantEnemies
Naznaczony (MerchantEnemies 3)- -4 Bezpieczeństwo Osobiste,wzrasta po
zyskaniu 6 punktów MerchantEnemies

Kupiec otrzymuje punkt MerchantEnemies z 25% prawdopodobieństwem po udanej
próbie przejęcia.
============
Legal Nouse (LegalDealer 1)- +1 Finance, gained after 1 point of
LegalDealer
Legal Expert (LegalDealer 2)- +2 Finance, upgrade after 2 points of 
LegalDealer

LegalDealer has ShadyDealer as antitraits.
A merchant gains a point in LegalDealer on creation with 50% probability if 
he is created in a settlement with a town hall or better.  If he gains this 
point, and the settlement has a city hall or better, he gains another point 
with 33% probability.
============
Spryciarz (LegalDealer 1)- +1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
LegalDealer
Prawniczy ekspert (LegalDealer 2)- +2 Finance, wzrasta po zyskaniu 2 punktów
LegalDealer

Przeciwieństwem cechy LegalDealer jest: ShadyDealer.
Kupiec otrzymuje punkt LegalDealer podczas rekrutacji z prawdopodobieństwem
50% jeżeli jest rekrutowany w mieście z town hall lub wyżej. Jeżeli otrzymał
1 punkt, a miasto ma city hall lub wyżej, następny punkt otrzymuje z 33%
prawdopodobieństwem.
============
Slightly Crooked (ShadyDealer 1)- -1 Finance, gained after 1 point of 
ShadyDealer
Shady Dealer (ShadyDealer 2)- -2 Finance, upgrade after 3 points of 
ShadyDealer

ShadyDealer has LegalDealer and ReligiousMerchant as antitraits.
A merchant gains a point in ShadyDealer on creation with 50% probability if 
he is created in a settlement with no town hall or better.  If he gains this 
point, he gains two more points with 33% probability.
============
Nieco Szemrany (ShadyDealer 1)- -1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
ShadyDealer
Podejrzany handlarz(ShadyDealer 2)- -2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 3 punktów
ShadyDealer

Przeciwieństwem cechy ShadyDealer jest: LegalDealer i ReligiousMerchant.
Kupiec otrzymuje punkt ShadyDealer podczas rekrutacji z prawdopodobieństwem
50% jeżeli jest rekrutowany w mieście bez town hall lub wyżej.Jeżeli otrzymał
1 punkt, może otrzymać dwa następne z 33% prawdopodobieństwem.
============
Secure Assets (SecureMerchant 1)- +1 Finance, gained after 1 point of 
SecureMerchant
Protected Assets (SecureMerchant 2)- +2 Finance, upgrade after 3 points of 
SecureMerchant

A merchant gains a point in SecureMerchant with 50% probability if he suffers 
an acquisition attempt.
============
Pewne aktywa (SecureMerchant 1)- +1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1 punktu
SecureMerchant
Chronione aktywa (SecureMerchant 2)- +2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 3
punktów SecureMerchant

Kupiec otrzymuje punkt SecureMerchant z 50% prawdopodobieństwem jeżeli uszedł
próbie przejęcia.
============
Hires Guards (SecurityMerchant 1)- +1 Personal Security, gained after 1 point 
of SecurityMerchant
Employs Security (SecurityMerchant 2)- -1 Finance, +2 Personal Security, 
upgrade after 3 points of SecurityMerchant

A merchant gains a point in SecurityMerchant with 50% probability if he 
suffers an assassination attempt.
============
Najmuje ochronę (SecurityMerchant 1)- +1 Bezpieczeństwo Osobiste, otrzymuje
po zyskaniu 1 punktu SecurityMerchant
Zatrudnia ochronę (SecurityMerchant 2)- -1 Finanse, +2 Bezpieczeństwo
Osobiste, wzrasta po zyskaniu 3 punktów SecurityMerchant

Kupiec otrzymuje punkt SecurityMerchant z 50% prawdopodobieństwem jeżeli
uszedł próbie zabójstwa.
============
Quite Religious (ReligiousMerchant 1)- -1 Finance, gained after 1 point of
ReligiousMerchant
Dogmatically Religious (ReligiousMerchant 2)- -2 Finance, upgrade after 3
points of ReligiousMerchant

ReligiousMerchant has ShadyDealer as an antitrait.
A merchant gains a point of ReligiousMerchant on creation with 50%
probability if he is created in a settlement with a cathedral or better in a
region that has more than 80% of the faction's religion.  If he gains this
point, he gains an additional two points with 33% probability.
============
Dość religijny (ReligiousMerchant 1)- -1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1
punktu ReligiousMerchant
Dogmatycznie religijny (ReligiousMerchant 2)- -2 Finanse, wzrasta po zyskaniu
3 punktów ReligiousMerchant

Przeciwieństwem cechy ReligiousMerchant jest: ShadyDealer.
Kupiec otrzymuje punkt ReligiousMerchant podczas rekrutacji z 50%
prawdopodobieństwem jeżeli jest rekrutowany w mieście z cathedral lub wyżej w
regionie z religią frakcji na poziomie 80% lub wyżej. Jeżeli otrzymał ten
punkt, może otrzymać dwa dodatkowo z 33% prawdopodobieństwem.
============
Knowledge of Customs (WorldlyMerchant 1)- +1 Finance, gained after 1 point of
WorldlyMerchant
Graceful Traveller (WorldlyMerchant 2)- +2 Finance, upgrade after 3 points of
WorldlyMerchant

At the end of any turn in which a merchant has a distance to capital greater
than 40 and ends his turn on a resource, a  merchant gains a point of
WorldlyMerchant with 20% probability.
============
Znajomość zwyczajów (WorldlyMerchant 1)- +1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1
punktu WorldlyMerchant
Zacny podróżnik (WorldlyMerchant 2)- +2 Finanse,wzrasta po zyskaniu 3 punktów
WorldlyMerchant

Pod koniec każdej tury w której kupiec jest w odległości od stolicy większej
niż 40 i kończy turę na surowcu/zasobach, kupiec otrzymuje punkt
WorldlyMerchant z 20% prawdopodobieństwem.
============
Loyal to Coin (ServesSelfMerchant 1)- -1 Finance, gained after 1 point of
ServesSelfMerchant
Self Serving (ServesSelfMerchant 2)- -2 Finance, upgrade after 3 points of
ServesSelfMerchant

At the end of any turn in which a merchant has a distance to capital greater
than 60 and ends his turn on a resource, he gains a point of
ServesSelfMerchant with 3% probability.
============
Oddany monecie (ServesSelfMerchant 1)- -1 Finanse, otrzymuje po zyskaniu 1
punktu ServesSelfMerchant
Wyrachowany (ServesSelfMerchant 2)- -2 Finanse, wzrasta po zyskaniu 3 punktów
ServesSelfMerchant

Pod koniec każdej tury w której kupiec jest w odległości od stolicy większej
niż 60 i kończy turę na surowcu/zasobach, otrzymuje punkt
ServesSelfMerchant z 3% prawdopodobieństwem.
============
Merchant's Guild Apprentice (MerchantsGuildMember 1)- +1 Finance, gained
after 1 point of MerchantsGuildMember

Notably, it seems the game designers forgot to include "Merchant's Guild
Journeyman" as the second level of this, if they wanted the agents to be
consistent.
A merchant gains a point in MerchantsGuildMember on creation if the faction
has a Master Merchant's Guild or better, and another point if the faction has
a Grandmaster Merchant's Guild.
============
Uczeń Gildii Kupców (MerchantsGuildMember 1)- +1 Finanse, otrzymuje po
zyskaniu 1 punktu MerchantsGuildMember

Wydaje się że twórcy gry zapomnieli zaimplementować "Merchant's Guild
Journeyman" jako drugi poziom tej cechy, jeśli chcieli konsekwentnie
rozwijać agentów.
Kupiec otrzymuje punkt MerchantsGuildMember podczas rekrutacji jeżeli frakcja
posiada Master Merchant's Guild lub wyżej, i kolejny punkt jeżeli frakcja
posiada Grandmaster Merchant's Guild.
============
Financial Training (MerchantsGuildTrained 1)- +1 Finance, gained after 1
point of MerchantsGuildTrained.

A merchant gains a point in MerchantsGuildTrained on creation if he is
trained in a settlement with a Merchant's Guild or better.
============
Szkolenie w finansach (MerchantsGuildTrained 1)- +1 Finanse, otrzymuje po
zyskaniu 1 punktu MerchantsGuildTrained

Kupiec otrzymuje punkt MerchantsGuildTrained podczas rekrutacji jeżeli jest
wyszkolony w mieście z Merchant's Guild lub wyżej.
============
Mindful of Risks (HighPersonalSecurity 1)- +1 Personal Security, gained after
1 point of HighPersonalSecurity
Healthy Caution (HighPersonalSecurity 2)- +2 Personal Security, upgrade after
2 points of HighPersonalSecurity
Morbidly Mortal (HighPersonalSecurity 3)- +4 Personal Security, upgrade after
3 points of HighPersonalSecurity

A merchant cannot naturally gain points in HighPersonalSecurity as the
trigger to increase it requires the character be a general.
============
Pomny na ryzyko (HighPersonalSecurity 1)- +1 Bezpieczeństwo osobiste,
otrzymuje po zyskaniu 1 punktu HighPersonalSecurity
Zdrowy rozsądek (HighPersonalSecurity 2)- +2 Bezpieczeństwo osobiste,
wzrasta po zyskaniu 2 punktu HighPersonalSecurity
Chorobliwie podejrzliwy (HighPersonalSecurity 3)- +4 Bezpieczeństwo osobiste,
wzrasta po zyskaniu 3 punktu HighPersonalSecurity

Kupiec nie może zwyczajnie otrzymać punktu HighPersonalSecurity, wymaganym
zdarzeniem powodującym przyrost cechy jest: "the character be a general".
============
Unconcerned (LaxPersonalSecurity 1)- -1 Personal Security, gained after 1
point of LaxPersonalSecurity
Lacks Caution (LaxPersonalSecurity 2)- -2 Personal Security, upgrade after 3
points of LaxPersonalSecurity
No Sense of Mortality (LaxPersonalSecurity 3)- -4 Personal Security, upgrade
after 6 points of LaxPersonalSecurity

A merchant cannot naturally gain points in LaxPersonalSecurity because the
triggers for this require the traits of "Slothful" or "Trusting", neither of
which a merchant can have.
============
Beztroski (LaxPersonalSecurity 1)- -1 Bezpieczeństwo osobiste, otrzymuje po
zyskaniu 1 punktu LaxPersonalSecurity
Brak ostrożności (LaxPersonalSecurity 2)- -2 Bezpieczeństwo osobiste,
wzrasta po zyskaniu 3 punktów LaxPersonalSecurity
Brak poczucia śmiertelności (LaxPersonalSecurity 3)- -4 Bezpieczeństwo
osobiste, wzrasta po zyskaniu 6 punktów LaxPersonalSecurity

Kupiec nie może zwyczajnie otrzymać punktu LaxPersonalSecurity ponieważ
wymaganym zdarzeniem są cechy "Slothful" or "Trusting", a żadnej z nich
kupiec nie może mieć.
============
AgentPiety (AgentPiety 1)- +10 Piety, hidden trait; gained after 1 point of
AgentPiety

A merchant gains 1 point in AgentPiety on creation.
============
???


 
============
 
============
 
give_trait [NAZWA POSTACI] [NAZWA CECHY] [LICZBA OD 1 DO 5] - Dodaje wybraną cechę o określonym poziomie dla konkretnej postaci, np:
give_trait "this" BoringSpeaker 1